PředmětyPředměty(verze: 978)
Předmět, akademický rok 2025/2026
   
Vizuální kultura videoher - YBKC212
Anglický název: Visual culture of video games
Zajišťuje: Program SHV - Kreativní modul (24-CR)
Fakulta: Fakulta humanitních studií
Platnost: od 2025
Semestr: zimní
E-Kredity: 3
Způsob provedení zkoušky: zimní s.:
Rozsah, examinace: zimní s.:2/0, KZ [HT]
Počet míst: 20 / neurčen (20)
Minimální obsazenost: 5
4EU+: ne
Virtuální mobilita / počet míst pro virtuální mobilitu: ne
Kompetence:  
Stav předmětu: vyučován
Jazyk výuky: čeština
Způsob výuky: prezenční
Úroveň:  
Poznámka: předmět je možno zapsat mimo plán
povolen pro zápis po webu
Garant: PhDr. Daniel Říha, Ph.D.
Vyučující: PhDr. Daniel Říha, Ph.D.
Anotace -
Videohry dnes představují určující multimediální formát. Předmět se zaměří na analýzu jejich estetického vývoje a charakteristiku rozvoje vizuální kultur videoher jako nového interaktivního média od počátku jejich produkce.
Poslední úprava: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Podmínky zakončení předmětu

Písemný test (ev. v kombinaci s nepovinnou/volitelnou seminární prací)

Poslední úprava: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Literatura

Povinná:

  • Hansen, Justin. Game On: Videogame History: From Pac Man to Mario, Minecraft and More.. : Macmillan, 2016, s. ISBN .
  • Clarke, Andy, Mitchel, Grethe.. Videogames and Art (2nd edition). : Intellect Books, 2013, s. ISBN .
  • Travinor, Grant, McIver, Dominic. The Art of Videogames: New Directions in Aesthetics. : Wiley-Blackwell, 2009, s. ISBN .
  • Quaranta, Domenico. Game Aesthetics: How Videogames are Transforming Contemporary Art. : , 2006, s. ISBN .

Doporučená:

  • Wolf, Mark.. The Videogame Explosion: A History from PONG to PlayStation® and Beyond. London: Greenwood Press, 2008, s. ISBN 978–0–313–33868–7.
  • Gibson Jon, White Amanda. Super iam8bit: More Art Inspired by Classic Videogames of the '80s. : I AM8-BIT, LLC, 2011, s. ISBN .
  • Schrank Brian, Bolter, Jay David. Avant-garde Videogames: Playing with Technoculture. : MIT Press, 2014, s. ISBN 9780262027144.

Poslední úprava: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Sylabus

1. Úvod do témat kurzu

2. Ranný vývoj vizuálního designu videoher

3. Estetické přístupy k ztvárnění videher 80. let

4. Estetické proměny videoher 90. let

5. Esteticka a rozvoj interaktivních forem 3D videoher (2000-2010)

6. Esteticka a rozvoj interaktivních forem 3D videoher (2010-2020)

7. Videohry jako umělecké forma

8. Videohry jako kreativní nástroj umělecké tvorby

9. Videohry a kultura modifikací

10. Odraz videoherní estetiky v současném mediálním umění

11. Videohry jako formát kulturní provokace

12. Tendence vývoje videoherní estetiky v současnosti

Poslední úprava: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK