PředmětyPředměty(verze: 978)
Předmět, akademický rok 2025/2026
   Přihlásit přes CAS
   
Vector graphics: a tool for science - MB162S11
Anglický název: Vector graphics: a tool for science
Český název: Vektorová grafika jako nástroj pro vědu
Zajišťuje: Katedra ekologie (31-162)
Fakulta: Přírodovědecká fakulta
Platnost: od 2019
Semestr: zimní
E-Kredity: 2
Způsob provedení zkoušky: zimní s.:
Rozsah, examinace: zimní s.:0/3, Z [DS]
Počet míst: 15
Minimální obsazenost: neomezen
4EU+: ne
Virtuální mobilita / počet míst pro virtuální mobilitu: ne
Stav předmětu: vyučován
Jazyk výuky: angličtina
Poznámka: povolen pro zápis po webu
Garant: Mgr. Pavel Pipek, Ph.D.
Anotace -
Tento předmět bude zaměřen na vektorovou grafiku, která má oproti grafice rastrové očividné výhody: jakmile je jednou obrázek vytvořen, lze jej použít opakovaně, od drobných obrázků v publikacích přes prezentace s názornou infografikou až po postery. Na velikosti skutečně nezáleží, vektorové obrázky jsou vždy hladké a čitelné, pdf soubory zoomovatelné a postery bez rozkostičkovaných obrázků. Vektory šetří i prostor na disku. Části již hotových vektorových obrázků mohou být snadno zkombinovány do nových kontextů, čím šetří čas i úsilí. Mnoho programů, ať už statistických, fylogenetických či geoinformačních, umožňují exportovat výsledky do vektorového formátu (.eps, .svg), které zůstávají editovatelné a lze je tedy doladit ve vektorovém programu.

Během kurzu budeme pracovat v programu Inkscape, který je nejmocnější z volně dostupných programů s otevřeným kódem. Ač může na začátku působit jako uživatelsky nepříjemný, učící křivka je poměrně strmá. Obsah předmětu bude "přitesán" potřebám i zkušenostem studentů. Na začátku osvěžíme základy, aby bylo jasné, že všichni chápou principy vektorové grafiky a orientují se v prostředí programu a jeho nezbytných nástrojích. Později se zaměříme na pokročilejší nástroje, které usnadní práci a metody aplikujeme na vědecké výstupy - mapy, grafy, stromy, atd.

V ideálním případě by měl student vstupovat do předmětu s vlastním projektem (poster, prezentace na konferenci, nebo graf/obrázek do vědeckého článku / závěrečné práce), na němž bude moci demonstrovat nabyté znalosti. Mimoto pak s vlastním laptopem (Windows/Linux/iOS), s nainstalovaným Inkscapem.
Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (23.10.2019)
Literatura -

Šimčík P. (2013) Inkscape – Praktický průvodce tvorbou vektorové grafiky. Computer Press

http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.html

Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (23.10.2019)
Požadavky ke zkoušce -

Splnění většiny (minimálně 80 %) úkolů (lehčích až náročnějších) v průběhu kurzu.

Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (26.01.2026)
Sylabus -

Kurz poběží ve třech jednodenních (cca 6h) blocích (syllabus je předběžný)


1 Základy
- Pracovní prostředí Inkscape, nejdůležitější nástroje a klávesové zkratky
- Rozvržení - jak zarovnat a rozmístit objekty
- Křivky (lines - polygons)
- Úpravy textu, vlastní fonty
- Importování obrázků

2 Pokročilejší nástroje
- Vektorizace rastrů
- Vzory, rozmisťování podle křivek, Distribution along lines
- Filtry
- Mnohonásobné úpravy / výběr
- Klony


3 Vědecké výstupy
- Grafy
- Mapy
- Stromy
- Ostatní 

- Kombinování objektů do komplexnějších obrazů

- Kombinování vektorových a rastrových obrázků
- Export do PDF / EPS

Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (23.10.2019)
Výsledky učení -

ZNALOSTI

Po absolvování kurzu bude student schopen:

  1. Vysvětlit základní rozdíl mezi vektorovou a rastrovou grafikou, a jaké té má důsledky pro kvalitu, škálování a velikost souboru.
  2. Popsat strukturu a logiku vektorových formátů běžně používaných ve vědeckých výstupech (např. SVG, EPS, PDF).
  3. Porovnat schopnosti i omezení Inkscapu s ostatními grafickými nástroji.
  4. Porozumět tomu, jak vektorový editor navazuje na výstupy vědeckých softwarů, jako je R nebo různé GIS platformy.
  5. Vyjmenovat osvědčené postupy pro přípravu publikovatelných obrázků, posterů a prezentací pomocí vektorové grafiky.


DOVEDNOSTI

Po absolvování kurzu bude student schopen:

  1. Orientovat se bez problémů v pracovním prostředí Inkscapu a efektivně používat jeho základní nástroje, klávesové zkratky a pracovní postupy.
  2. Vytvářet a upravovat vektorové objekty včetně cest, tvarů, textu a importovaných obrázků, a manipulovat s nimi.
  3. Využívat přehledná a esteticky konzistentní rozvržení s využitím nástrojů pro zarovnání, rozložení a transformace.
  4. Aplikovat pokročilejší techniky vektorové editace, jako je vektorizace obrázků, klonování nebo tvorba vzorů.
  5. Kombinovat více grafických prvků (včetně rastrových i vektorových dat) do jednoho komplexnějšího obrázku.
  6. Upravovat již existující obrázky (své vlastní nebo práce jiných autorů).
  7. Exportovat grafiku do vhodných vektorových formátů určených pro vědecké publikace a velkoformátový tisk.

KOMPETENCE

  1. Po absolvování kurzu bude student schopen:
  2. Samostatně vytvářet vysoce kvalitní, znovupoužitelné vizuální materiály pro vědeckou komunikaci (články, postery, prezentace).
  3. Kriticky hodnotit a zlepšovat vizuální srozumitelnost a komunikační účinnost vědeckých obrázků.
  4. Aplikovat postupy vektorové grafiky na reálné výzkumné výstupy a šetřit tak čas i úložný prostor.
  5. Přizpůsobit získané grafické dovednosti různým vědeckým kontextům, jako jsou mapy, grafy, fylogenetické stromy a složené obrázky.
  6. Zapojit editor vektorové grafiky do celkového vědeckého pracovního postupu a vytvářet editovatelné, a tudíž opakovaně použitelné grafické výstupy.
Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (26.01.2026)
Vstupní požadavky -

Nejsou, ale vhodné je mít vlastní projekt (prezentaci / poster / grafiku do publikace)

Poslední úprava: Pipek Pavel, Mgr., Ph.D. (23.10.2019)
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK