Studijní programy
Studia nových médií
Studijní program:
Studia nových médií
Kód SP:
N0321A180008
Forma studia:
prezenční
Typ studia:
navazující magisterské
Standardní doba studia v letech:
2
Jazyk výuky:
čeština
Titul:
Mgr.
Titul:
Ne
Rozšiřující údaje
Název SP v angličtině:
New Media Studies
Název SP v latině:
Instrumenta nuntiorum recentissima
Profil SP:
akademicky zaměřený
Charakteristika SP
Cíle studia studijního oboru: Obecným cílem studia je osvojení si teoretických i praktických znalostí a metod, nutných pro pochopení, hodnocení a práci v oblasti nových médií, informačních technologií a dalších oborů spojených s komunikačními studii. Důraz je kladen na interdisciplinární přístup, a hodnocení otázek a problémů informačních technologií ve vztahu ke společnosti, jedincům a aplikované sféře, na poznání významu, pojetí, stavu a tendencí rozvoje informačních technologií ve společnosti a kultuře.
Cílem studijního programu je příprava teoreticky i prakticky vybavených absolventů, kteří jsou schopni kreativně a interdisciplinárně propojovat jednotlivé oblasti společenského, hospodářského i akademického života v místech, kde se protínají s aplikací. Jsou schopni hodnotit dopady a rizika spojená s rozvojem nových médií, zejména pak v oblastech jednotlivých digitálních a komunikačních technologií. Za příklady klíčových oblastí lze považovat kreativní průmysly včetně herního, silně se rozvíjející oblast akademického výzkumu v tzv. digital humanities, vzdělávací inovace zprostředkované digitálními technologiemi, interdisciplinární přístup v data science, ale také prostupující a postupující digitalizace státní správy či veřejných institucí (např. v muzejnictví).
Cílem studia je podpořit dovednosti hledání kreativních řešení a jejich implementaci v široké oblasti institucí státní správy, soukromých subjektů i v neziskovém sektoru. Systém odborných praxí a individuálních projektů v rámci studia umožňuje ve spolupráci s externími institucemi a firmami orientovat studenty na aktuální problematiku, znalost prostředí i požadavků, a připravovat tak budoucí odborné pracovníky již po dobu jejich studia. SP v sobě spojuje především přístupy informační vědy, mediálních studií, sociologie, psychologie a didaktiky. Jeho unikátnost spočívá v propojení těchto vědních oborů s obory patřícími do aplikovaného výzkumu, jako jsou například design uživatelských rozhraní či návrhy herních mechanismů pro počítačové hry (game design).
Cílem studijního programu je příprava teoreticky i prakticky vybavených absolventů, kteří jsou schopni kreativně a interdisciplinárně propojovat jednotlivé oblasti společenského, hospodářského i akademického života v místech, kde se protínají s aplikací. Jsou schopni hodnotit dopady a rizika spojená s rozvojem nových médií, zejména pak v oblastech jednotlivých digitálních a komunikačních technologií. Za příklady klíčových oblastí lze považovat kreativní průmysly včetně herního, silně se rozvíjející oblast akademického výzkumu v tzv. digital humanities, vzdělávací inovace zprostředkované digitálními technologiemi, interdisciplinární přístup v data science, ale také prostupující a postupující digitalizace státní správy či veřejných institucí (např. v muzejnictví).
Cílem studia je podpořit dovednosti hledání kreativních řešení a jejich implementaci v široké oblasti institucí státní správy, soukromých subjektů i v neziskovém sektoru. Systém odborných praxí a individuálních projektů v rámci studia umožňuje ve spolupráci s externími institucemi a firmami orientovat studenty na aktuální problematiku, znalost prostředí i požadavků, a připravovat tak budoucí odborné pracovníky již po dobu jejich studia. SP v sobě spojuje především přístupy informační vědy, mediálních studií, sociologie, psychologie a didaktiky. Jeho unikátnost spočívá v propojení těchto vědních oborů s obory patřícími do aplikovaného výzkumu, jako jsou například design uživatelských rozhraní či návrhy herních mechanismů pro počítačové hry (game design).
Rozšiřující údaje
Profil absolventa pro veřejnost:
Absolvent studijního oboru má praktické i teoretické znalosti zejména z problematiky nových médií a teorie komunikace. Propojuje vzájemně oblasti vědy, informačních technologií a humanitního vzdělání. Díky svým znalostem a schopnosti kritické reflexe v těchto oblastech je schopen působit v akademickém, veřejném i soukromém sektoru a to ať již komerčním či nekomerčním. Absolvent se orientuje v současných trendech technologických inovací a je schopen/schopna je implementovat do konkrétních projektů. Orientuje se a navrhuje řešení (využívající potenciál digitálních technologií). Je schopen/schopna posoudit individuální, sociální a kulturní dopady využití technologií v jednotlivých oblastech, jak na obecné, tak praktické rovině.
V akademickém prostředí se opírá o své interdisciplinárnímu studium a umí aplikovat rozličné výzkumné metody v rámci multidisciplinárních projektů. Zapojuje se do současné akademické diskuze v oblastech mediální teorie, sociálních dopadů digitálních technologií, digital humanities a kriticky posuzuje roli digitálních technologií v určujících globálních procesech (geopolitické konflikty, klimatická změna atp.). Zejména se může podílet na výzkumu v oblasti digital humanities, pracovat v týmech využívajících analýzy tzv. velkých dat. Dále pak v oblasti celoživotního vzdělávání je schopen/schopna se podílet na zavádění a inovacích v této oblasti pomoci digitálních technologii a to včetně využívání počítačových her. Příkladem může být zapojení studentů v univerzitním spin-offu Charles Games.
V komerční oblasti je schopen/schopna vytvářet návrhy, realizovat a implementovat projekty využívající nová média/interaktivní technologie, je schopen/schopna ověřovat a hodnotit jejich efektivitu; posoudit reálné možnosti a limity nových médií pro konkrétní řešení. Zvládá řešení konkrétních klientských projektů v oblasti nových médií; komunikaci s klientem, práci v týmu a její organizaci. Stejně tak se dokáže podílet například na práci v oblasti počítačových her či kreativních formách komunikace včetně návrhu jejich komunikační strategie.
V akademickém prostředí se opírá o své interdisciplinárnímu studium a umí aplikovat rozličné výzkumné metody v rámci multidisciplinárních projektů. Zapojuje se do současné akademické diskuze v oblastech mediální teorie, sociálních dopadů digitálních technologií, digital humanities a kriticky posuzuje roli digitálních technologií v určujících globálních procesech (geopolitické konflikty, klimatická změna atp.). Zejména se může podílet na výzkumu v oblasti digital humanities, pracovat v týmech využívajících analýzy tzv. velkých dat. Dále pak v oblasti celoživotního vzdělávání je schopen/schopna se podílet na zavádění a inovacích v této oblasti pomoci digitálních technologii a to včetně využívání počítačových her. Příkladem může být zapojení studentů v univerzitním spin-offu Charles Games.
V komerční oblasti je schopen/schopna vytvářet návrhy, realizovat a implementovat projekty využívající nová média/interaktivní technologie, je schopen/schopna ověřovat a hodnotit jejich efektivitu; posoudit reálné možnosti a limity nových médií pro konkrétní řešení. Zvládá řešení konkrétních klientských projektů v oblasti nových médií; komunikaci s klientem, práci v týmu a její organizaci. Stejně tak se dokáže podílet například na práci v oblasti počítačových her či kreativních formách komunikace včetně návrhu jejich komunikační strategie.
Související akreditace
Nenalezeny žádné související akreditace
Zajištění výuky
Fakulta:
- Filozofická fakulta (FF) https://www.ff.cuni.cz
Spolupracující instituce:
Ne
Rozšiřující údaje
Typ meziuniverzitního diplomu se zahraniční VŠ:
Ne
Dislokované pracoviště:
Ne
Zařazení
Oblast vzdělávání:
- Mediální a komunikační studia
Členění SP
Specializace:
Ne
Sdružené studium:
Ano
Údaje pro osoby se speciálními potřebami
Kontaktní osoba pro osoby se zdravotním postižením:
PhDr. David Čáp, Ph.D.
Webová stránka pro osoby se zdravotním postižením:
Další informace ohledně studia osob se zdravotním postižením:
Personální zabezpečení
Garant SP:
- doc. Mgr. Vít Šisler, Ph.D.
Studijní plány
Plány dle akreditace:
prezenční forma studia s jazykem výuky čeština
prezenční forma studia s jazykem výuky čeština: hlavní studijní plán (maior)
prezenční forma studia s jazykem výuky čeština: přidružený studijní plán (minor)
Výuka
Podmínky přijímacího řízení:
Studijní program (obor) je otevřen pro uchazeče na akademický rok
2026/2027:
- Filozofická fakulta - Podmínky přijímacího řízení
Podmínky přijímacího řízení v akademickém roce
2025/2026:
- Filozofická fakulta - Podmínky přijímacího řízení
Možno studovat v kombinaci - Maior
| Fakulta | Název studijního programu | Minor | Jazyk výuky | Podmínky PŘ |
|---|---|---|---|---|
| Filozofická fakulta | Studia nových médií se sdruženým studiem Politické teorie | N0312A200028 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Studia nových médií se sdruženým studiem Překladatelství se specializací Překladatelství: čeština – španělština | N0231A090070 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Studia nových médií se sdruženým studiem Politické teorie | N0312A200028 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Studia nových médií se sdruženým studiem Politické teorie | N0312A200028 | čeština |
Možno studovat v kombinaci - Minor
| Fakulta | Název studijního programu | Maior | Jazyk výuky | Podmínky PŘ |
|---|---|---|---|---|
| Filozofická fakulta | Obecná lingvistika se sdruženým studiem Studia nových médií | N0232A090010 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Překladatelství se specializací Překladatelství: čeština – španělština se sdruženým studiem Studia nových médií | N0231A090070 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Obecná lingvistika se sdruženým studiem Studia nových médií | N0232A090010 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Překladatelství se specializací Překladatelství: čeština – španělština se sdruženým studiem Studia nových médií | N0231A090070 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Komparatistika se sdruženým studiem Studia nových médií | N0232A090014 | čeština | |
| Filozofická fakulta | Politické teorie se sdruženým studiem Studia nových médií | N0312A200028 | čeština |