Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 368)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet
Název práce v češtině: Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet
Název v anglickém jazyce: Episodic Memory for Agents in Large Virtual Worlds
Akademický rok vypsání: 2007/2008
Typ práce: bakalářská práce
Jazyk práce:
Ústav: Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI)
Vedoucí / školitel: doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 24.10.2007
Datum zadání: 24.10.2007
Zásady pro vypracování
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti.
Seznam odborné literatury
Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: Where Did I Put My Glasses? Determining Trustfulness of Records in Episodic Memory by Means of an Associative Network. In: Proc. of ECAL 2007, LNCS 4648, Lisbon, Portugal. Springer-Verlag, Berlin (2007) 243-252

Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: What does your actor remember? Towards characters with a full episodic memory. Proceedings of 4th International Conference on Virtual Storytelling, Saint-Malo, France. Springer-Verlag, Berlin

Sternberg. Kognitivní psychologie. Portál.
Předběžná náplň práce
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK