Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet
Název práce v češtině: | Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet |
---|---|
Název v anglickém jazyce: | Episodic Memory for Agents in Large Virtual Worlds |
Akademický rok vypsání: | 2007/2008 |
Typ práce: | bakalářská práce |
Jazyk práce: | |
Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
Vedoucí / školitel: | doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D. |
Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
Datum přihlášení: | 24.10.2007 |
Datum zadání: | 24.10.2007 |
Zásady pro vypracování |
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti. |
Seznam odborné literatury |
Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: Where Did I Put My Glasses? Determining Trustfulness of Records in Episodic Memory by Means of an Associative Network. In: Proc. of ECAL 2007, LNCS 4648, Lisbon, Portugal. Springer-Verlag, Berlin (2007) 243-252
Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: What does your actor remember? Towards characters with a full episodic memory. Proceedings of 4th International Conference on Virtual Storytelling, Saint-Malo, France. Springer-Verlag, Berlin Sternberg. Kognitivní psychologie. Portál. |
Předběžná náplň práce |
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti. |