Generátor karetních her
| Název práce v češtině: | Generátor karetních her |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Card games generator |
| Klíčová slova: | obecná karetní hra, minimax, síť, překladač |
| Klíčová slova anglicky: | generic card game, minimax, network, compiler |
| Akademický rok vypsání: | 2013/2014 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů (32-KDSS) |
| Vedoucí / školitel: | doc. RNDr. Jan Kofroň, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 18.11.2013 |
| Datum zadání: | 18.11.2013 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 27.11.2013 |
| Datum a čas obhajoby: | 04.09.2014 00:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 21.07.2014 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 28.07.2014 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 04.09.2014 |
| Oponenti: | doc. RNDr. Petr Hnětynka, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cílem práce je návrh a implementace programu, který by umožnil vytvářet karetní hry, ve kterých se hráči střídají v jednotlivých tazích. Program bude obsahovat grafické uživatelské rozhraní, ve kterém si uživatel načte obrázky karet, nastaví jim parametry, nastaví si vzhled výsledné hry a zadá pravidla hry. Součástí práce je vytvoření jazyka pro zadávání pravidel. K takto vytvořeným hrám program bude obsahovat umělou inteligenci a bude možné hru hrát po síti. Umělou inteligenci si bude moci uživatel napsat sám nebo využít připravenou univerzální umělou inteligenci. Program bude vytvořen v jazyce Java.
|
| Seznam odborné literatury |
| http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak/automaty/lectures/all_lectures.pdf
S. Russell, P. Norvig: Artificial Intelligence. A Modern Approach V. Mařík, O. Štěpánková, J. Lažanský (eds.): Umělá inteligence |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.