Jedním ze způsobů modelování účesů pro postavy 3D počítačové animaci je použití tzv. řídících vlasů: animátor vymodeluje tvar několika řídících vlasů a ostatní vlasy se pak generují interpolací. Cílem projektu je implementovat rychlý algoritmus pro interpolaci vlasů ze zadaných řídících vlasů. Interpolované vlasy by měly vyrůstat ze zadaného polygonálního modelu hlavy a přitom by jej nikdy neměly protnout. Cílem je generovat vlasy až v rámci renderování výsledného snímku a zamezit tak jejich ukladání na disk. Součástí práce je integrace algorimu do aplikací RenderMan a Mental Ray. Projekt bude realizován ve spolupráci s firmou Universal Production Partners (www.upp.cz). Jde o projekt s okamžitým praktickým využitím.
Seznam odborné literatury
Peter Shirley, Steve Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition, A. K. Peters, 2009