Pogamut 2 je IDE pro programování chování agentů ve 3D prostředí hry Unreal Tournament. Jeho součástí je i knihovna usnadňující programování chování agentů. Cílem práce je integrovat s touto knihovnou kognitivní architekturu ACT-R, naimplementovat ukázkového agenta a provést základní měření týkající se rychlosti agenta.
Seznam odborné literatury
Dokumentace projektu Pogamut
Anderson JR, 2007: How Can the Human Mind Occur in the Physical Universe? (Oxford Series on Cognitive Models and Architectures)
AI Game Programming Wisdom serie
Předběžná náplň práce
Pogamut 2 je IDE pro programování chování agentů ve 3D prostředí hry Unreal Tournament. Jeho součástí je i knihovna usnadňující programování chování agentů. Cílem práce je integrovat s touto knihovnou kognitivní architekturu ACT-R, naimplementovat ukázkového agenta a provést základní měření týkající se rychlosti agenta.