Cílem práce je implementovat program pro (vy)řešení go na malých deskách (5x6, 6x6, 7x7). Protože celkové vyřešení je těžké (a nepravděpodobné), program by měl umožnit spočítat hodnotu hry (tj. pozice) po nějakém zahájení.
V rámci práce by měl student využít známé optimalizační techniky z počítačových her (šach, dáma) jako transpoziční tabulky, killery, iterativní prohlubování ...
Seznam odborné literatury
(1) Bouzy B., Cazenave T., Computer Go : an AI oriented Survey, Artificial Intelligence, Vol. 132 n1 (2001), 39-103. http://citeseer.ist.psu.edu/bouzy01computer.html
(2) E. C. D. van der Werf, H. J. van den Herik, and J. W. H. M. Uiterwijk. Solving Go on Small Boards. ICGA Journal, 2003. http://citeseer.ist.psu.edu/vanderwerf03solving.html