Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 368)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
Eskapismus ve hře Animal Crossing: New Horizons v kontextu pandemie Covid-19
Název práce v češtině: Eskapismus ve hře Animal Crossing: New Horizons v kontextu pandemie Covid-19
Název v anglickém jazyce: Escapism in Animal Crossing: New Horizons in the context of the Covid-19 pandemic
Klíčová slova: covid, karanténa, komunita, koronavirus, online, pandemie, realita, útěk, virtuální
Klíčová slova anglicky: community, coronavirus, covid, escape, online, pandemic, quarantine, reality, virtual
Akademický rok vypsání: 2022/2023
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra mediálních studií (23-KMS)
Vedoucí / školitel: doc. Mgr. et Mgr. Jaroslav Švelch, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno vedoucím/školitelem
Datum přihlášení: 29.03.2023
Datum zadání: 29.03.2023
Datum a čas obhajoby: 01.02.2024 08:00
Místo konání obhajoby: Hollar
Datum odevzdání elektronické podoby:29.12.2023
Datum proběhlé obhajoby: 01.02.2024
Oponenti: Mgr. Jan Švelch, Ph.D.
 
 
 
Seznam odborné literatury
Bartle, Richard. 2015. MMOs from the Outside In: The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life. Apress.
Baumeister, Roy F. 1991. Escaping the self: alcoholism, spirituality, masochism, and other flights from the burden of selfhood. Basic Books.
Bostan, Barbaros, ed. 2020. Game User Experience And Player-Centered Design. Springer International Publishing.
Bostan, Barbaros, a Guven Catak. 2016. „Chapter 9: Explorations in Player Motivations: Gamer Profiles.“ In Gamer Psychology and Behavior, editováno Barbaros Bostan, 139. Springer.
Calleja, Gordon. 2011. In-game: From Immersion to Incorporation. MIT Press.
Castronova, Edward. 2005. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University of Chicago Press.
Csikszentmihalyi, Mihaly. 1990. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper& Row.
Disman, Miroslav. 2011. Jak se vyrábí sociologická znalost. Karolinum.
Given, Lisa M., a SAGE Publishing, eds. 2008. The Sage Encyclopedia of Qualitative Research Methods. Sage Publications.
Hendl, Jan. 2008. Kvalitativní výzkum: základní teorie, metody a aplikace. Portál.
Jenkins, Henry. 2006. Fans, Bloggers, and Gamers: Media Consumers in a Digital Age. New York: New York University Press.
Juul, Jesper. 2010. A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. MIT Press.
Juul, Jesper. 2011. Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press.
Halfmann, Annabell, a Leonard Reinecke. 2021. „Binge-watching as case of escapist entertainment use.“ V: The Oxford Handbook of Entertainment Theory, editováno Peter Vorderer and Christoph Klimmt, 181-203. Oxford University Press.
Muriel, Daniel, a Garry Crawford. 2018. Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Taylor & Francis Group.
Newman, James A. 2008. Playing with Videogames. Routledge.
Pfaller, Robert. 2017. Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment. Edinburgh University Press.
Porter, Lyman W., a Edward E. Lawler. 1968. Managerial attitudes and performance. Homewood: Irwin-Dorsey.
Salen, Katie, a Eric Zimmerman. 2003. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, MIT Press.
Stebbins, Robert A. 2006. „Serious Leisure.“ V: A Handbook of Leisure Studies, editováno Chris Rojek, Susan M. Shaw, a A. J. Veal, 448-456. Palgrave Macmillan.
Švaříček, Roman, a Klára Šeďová. 2007. Kvalitativní výzkum v pedagogických vědách. Praha: Portál.
Trampota, Tomáš, a Martina Vojtěchovská. 2010. Metody výzkumu médií. Portál.
Warmelink, Harald, Casper Harteveld, a Igor Mayer. 2009. „Press Enter or Escape to Play-Deconstructing Escapism in Multiplayer Gaming.“ DiGRA Conference.
Předběžná náplň práce
Cílem práce je pohledem zevnitř zkoumat komunitu hráčů hry Animal Crossing: New Horizons, jejich motivace k hraní této hry a způsoby, kterými jim hra poskytovala únik z reality pandemie. Dále se práce bude částečně zaměřovat i na mediální reflexi fenoménu.
Předběžná náplň práce v anglickém jazyce
This thesis aims to examine, from an insider's perspective, the community of players of the game Animal Crossing: New Horizons, their motivations for playing the game, and how the game provided them with an escape from the reality of the pandemic. In addition, the thesis will partly focus on the media's reflection on the phenomenon.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK