Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 390)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
Virtuální smrt v počítačových hrách
Název práce v češtině: Virtuální smrt v počítačových hrách
Název v anglickém jazyce: Virtual death in video games
Klíčová slova: virtuální smrt, počítačové hry, avatar, vztah avatar-hráč, Planescape: Torment, interpretace
Klíčová slova anglicky: virtual death, video games, avatar, relationship avatar-player, Planescape: Torment, close reading
Akademický rok vypsání: 2011/2012
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra mediálních studií (23-KMS)
Vedoucí / školitel: doc. Mgr. et Mgr. Jaroslav Švelch, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno vedoucím/školitelem
Datum přihlášení: 27.06.2012
Datum zadání: 27.06.2012
Datum a čas obhajoby: 25.06.2013 00:00
Místo konání obhajoby: FSV Praha 1.
Datum odevzdání elektronické podoby:22.05.2013
Datum proběhlé obhajoby: 25.06.2013
Oponenti: PhDr. Lenka Vochocová, Ph.D.
 
 
 
Předběžná náplň práce
Počítačové hry v žánru role-playing games (RPG) představují nový typ vyprávění, v němž se hráč sám stává hlavním protagonistou prostřednictvím svého avataru. Čelí proto nutně různým výzvám a musí prožívat prostřednictvím svého avataru zkušenosti, jež by jej v realitě nemusely potkat. Jedním z nejčastějších zážitků ve hrách je potom smrt, zde: virtuální smrt. Hráči ji různě prožívají i chápou, ve hrách může smrt mít také odlišný význam a důležitost. V diplomové práci bude zařazena případová studie o hře Planescape: Torment, jejíž příběh se zcela dotýká smrti, a to v mnoha podobách, např. i nesmrtelnosti. Hra podává smrt i skrze filosofická, náboženská a esoterická hlediska, která budou podrobněji vyložena. Hráč je tedy prostřednictvím této hry směrován k zamyšlení a přehodnocování vlastních lidských postojů.
Virtuální smrt v počítačových hrách je tématem, které zatím nebylo příliš zmapováno. Nutně musí být vztahováno ke smrti skutečné (a k jejím širším souvislostem), jak ji popisuje např. sociologie. Virtuální smrt souvisí také s hráčovým vžíváním se do avataru; na téma vztahu hráč-avatar již materiál existuje a v práci budou proto aspoň stručně zmíněny nejdůležitější poznatky.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK