Studijní programy
Computer Science - Visual Computing and Game Development
Studijní program:
Computer Science - Visual Computing and Game Development
Kód SP:
N0613A140014
Forma studia:
prezenční
Typ studia:
navazující magisterské
Standardní doba studia v letech:
2
Jazyk výuky:
angličtina
Titul:
Mgr.
Titul:
Ano - RNDr.
Rozšiřující údaje
Název SP v češtině:
Informatika - Vizuální výpočty a vývoj počítačových her
Název SP v latině:
Studia informatica - computationes visuales, ludorum computatoriorum programmatio
Profil SP:
akademicky zaměřený
Charakteristika SP
Program je tvořen dvěma úzce propojenými zaměřeními, Vizuálními výpočty a Vývojem počítačových her. V rámci zaměření Vizuální výpočty nabízí program studentům vzdělání v širokém spektru vizuálních věd, zahrnujícím geometrické modelování, zobrazování (syntézu obrazu), ale též analýzu obrazu a základy počítačového vidění. Zaměření Vývoj počítačových her se kromě vybraných technik počítačové grafiky soustředí jak na umělou inteligenci a inteligentní agentní systémy, tak na znalost softwarového inženýrství nutnou pro vývoj rozsáhlých herních projektů. Obě zaměření pak kladou důraz na obecné programátorské schopnosti a to jak na systémové úrovni bližší hardwaru počítače, tak na úrovni moderních vyšších programovacích jazyků.
Rozšiřující údaje
Profil absolventa pro veřejnost:
Podle zvoleného zaměření je absolvent vybaven buď hlubokými znalostmi z počítačové grafiky a analýzy obrazu, anebo - v zaměření Vývoj počítačových her - jeho znalosti pokrývají programování rozsáhlých herních projektů, aplikací pracujících v reálném čase, programování malých zařízení, jakožto i základy umělé inteligence a základy počítačové grafiky v kontextu počítačových her. Absolvent umí tyto znalosti aplikovat při řešení konkrétních praktických úkolů.
Absolvent je zdatným programátorem v jazycích typu C++, C# či Java, umí vytvářet programy pro klasické i masivně paralelní procesory (GPU) a pro malá zařízení (tablety, mobilní telefony). Umí využívat nástroje pro správu rozsáhlých softwarových projektů, je schopen navrhnout a realizovat komplexní grafický systém anebo počítačovou hru.
Absolventi se uplatní především při návrhu a vývoji grafických systémů a počítačových her, mohou však působit na jakékoliv pozici vyžadující logické myšlení, schopnost analýzy a algoritmický přístup či využití moderních metod informatiky. Konkrétními oblastmi uplatnění jsou veškeré aplikace 2D a 3D počítačové grafiky a analýzy obrazu, jako např. 3D modelování, zobrazování v reálném čase pro hry, výukové simulátory a virtuální realitu, vývoj speciálních efektů pro televizní a filmovou produkci a postprodukci, syntéza realistického obrazu pro architektonické a produktové vizualizace, zpracování a vizualizace medicínských dat, grafika na webu, kamerové systémy, mikroskopie, dálkový průzkum země, bezpečnostní systémy, rozpoznávání biometrických údajů, kódování a distribuce obrazu a videa, atd. Absolventi najdou uplatnění v rozličných aspektech vývoje 2D i 3D počítačových her pro PC či konzolová zařízení nebo her na malá zařízení (tablety, mobilní telefony). Absolventi mohou pracovat ve výzkumu a vývoji jak v akademické sféře, tak v praxi a jsou připraveni pro pokračování v doktorském studiu.
Absolvent je zdatným programátorem v jazycích typu C++, C# či Java, umí vytvářet programy pro klasické i masivně paralelní procesory (GPU) a pro malá zařízení (tablety, mobilní telefony). Umí využívat nástroje pro správu rozsáhlých softwarových projektů, je schopen navrhnout a realizovat komplexní grafický systém anebo počítačovou hru.
Absolventi se uplatní především při návrhu a vývoji grafických systémů a počítačových her, mohou však působit na jakékoliv pozici vyžadující logické myšlení, schopnost analýzy a algoritmický přístup či využití moderních metod informatiky. Konkrétními oblastmi uplatnění jsou veškeré aplikace 2D a 3D počítačové grafiky a analýzy obrazu, jako např. 3D modelování, zobrazování v reálném čase pro hry, výukové simulátory a virtuální realitu, vývoj speciálních efektů pro televizní a filmovou produkci a postprodukci, syntéza realistického obrazu pro architektonické a produktové vizualizace, zpracování a vizualizace medicínských dat, grafika na webu, kamerové systémy, mikroskopie, dálkový průzkum země, bezpečnostní systémy, rozpoznávání biometrických údajů, kódování a distribuce obrazu a videa, atd. Absolventi najdou uplatnění v rozličných aspektech vývoje 2D i 3D počítačových her pro PC či konzolová zařízení nebo her na malá zařízení (tablety, mobilní telefony). Absolventi mohou pracovat ve výzkumu a vývoji jak v akademické sféře, tak v praxi a jsou připraveni pro pokračování v doktorském studiu.
Související akreditace
| Fakulta | Název studijního programu | Jazyk výuky | Forma studia |
|---|---|---|---|
| Matematicko-fyzikální fakulta | Informatika - Vizuální výpočty a vývoj počítačových her | čeština | prezenční |
Zajištění výuky
Fakulta:
- Matematicko-fyzikální fakulta (MFF) https://www.mff.cuni.cz
Spolupracující instituce:
Ne
Rozšiřující údaje
Typ meziuniverzitního diplomu se zahraniční VŠ:
Ne
Dislokované pracoviště:
Ne
Zařazení
Oblast vzdělávání:
- Informatika
Členění SP
Specializace:
Ne
Sdružené studium:
Ne
Údaje pro osoby se speciálními potřebami
Kontaktní osoba pro osoby se zdravotním postižením:
Mgr. Veronika Jonáková
Webová stránka pro osoby se zdravotním postižením:
Další informace ohledně studia osob se zdravotním postižením:
Personální zabezpečení
Garant SP:
- doc. RNDr. Tomáš Dvořák, CSc.
Studijní plány
Plány dle akreditace:
prezenční forma studia s jazykem výuky angličtina
Výuka
Podmínky přijímacího řízení:
Studijní program (obor) je otevřen pro uchazeče na akademický rok
2026/2027:
- Matematicko-fyzikální fakulta - Podmínky přijímacího řízení
Možno studovat v kombinaci
Nenalezeny žádné kombinace