|
|
|
||
|
Tato přednáška podává přehled moderních algoritmů pro výpočet globálního osvětlení používaných v současné praxi
počítačové grafiky. Diskutovaná témata zahrnují nestranné algoritmy pro prediktivní syntézu obrazu stejně jako přibližné
metody používané v produkci filmů a video her.
Poslední úprava: T_KSVI (19.05.2010)
|
|
||
|
• Dutre P., Bala K., Bekaert P.: Advanced Global Illumination, A k Peters, 2006
• Pharr M., Humphreys G.: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation. Morgan Kaufmann; 2nd edition, 2010.
• Veach E.: Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation, Ph.D. dissertation, Stanford University, 1997.
• Foley J.D., Van Dam A., Feiner S.K., Hughes J.F.: Computer Graphics, Principles and Practice in C, Addison-Wesley, 2nd edition, 1995
• Glassner A.: Principles of Digital Image Synthesis, Addison-Wesley, 1995
• Jensen H.W.: Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, A K Peters, 2001 Poslední úprava: Křivánek Jaroslav, doc. Ing., Ph.D. (26.05.2011)
|
|
||
|
1. Úvod: zobrazovací rovnice, algoritmy sledování cest a sledování světla a jejich omezení 2. Obousměrné sledovaní cest jako nestranný kombinovaný estimátor 3. Praktické metody globálního osvětlení pro architekturu a filmovou produkci (Mapování fotonů, úschova ozáření, výpočet globálního osvětlení pomocí bodových vzorků) 4. Metody založené na virtuálních bodových světlech (Instantní radiozita, světelné řezy, vzorkovaní řádků a sloupců světelné matice, omezení virtuálních bodových světel, navržená řešení) 5. Globální osvětlení v reálném čase pro video hry (Virtuální bodová světla v reálném čase, objemová propagace světla) 6. Predpočítaný přenos světla (PRT) pro globální osvětlení v reálném čase (Přenos světla jako lineární operátor, použití sférických harmonických v PRT, použití vlnkové transformace v PRT, separabilní aproximace BRDF, přenos přímého osvětlení na nepřímé, nelineární aproximace přenosového operátoru) Poslední úprava: Křivánek Jaroslav, doc. Ing., Ph.D. (26.05.2011)
|