PředmětyPředměty(verze: 978)
Předmět, akademický rok 2025/2026
   Přihlásit přes CAS
Vybrané partie z výpočtu globálního osvětlení - NPGR031
Anglický název: Selected topics from Global Illumination Computation
Zajišťuje: Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI)
Fakulta: Matematicko-fyzikální fakulta
Platnost: od 2014
Semestr: letní
E-Kredity: 6
Rozsah, examinace: letní s.:2/2, Z+Zk [HT]
Počet míst: neomezen
Minimální obsazenost: neomezen
4EU+: ne
Virtuální mobilita / počet míst pro virtuální mobilitu: ne
Stav předmětu: zrušen
Jazyk výuky: čeština
Způsob výuky: prezenční
Další informace: http://cgg.mff.cuni.cz/lectures/npgr031.en.php
Garant: doc. Ing. Jaroslav Křivánek, Ph.D.
Třída: DS, softwarové systémy
Informatika Mgr. - volitelný
Kategorizace předmětu: Informatika > Počítačová grafika a geometrie
Výsledky anket   Termíny zkoušek   Rozvrh   Nástěnka   
Anotace -
Tato přednáška podává přehled moderních algoritmů pro výpočet globálního osvětlení používaných v současné praxi počítačové grafiky. Diskutovaná témata zahrnují nestranné algoritmy pro prediktivní syntézu obrazu stejně jako přibližné metody používané v produkci filmů a video her.
Poslední úprava: T_KSVI (19.05.2010)
Literatura -

• Dutre P., Bala K., Bekaert P.: Advanced Global Illumination, A k Peters, 2006

• Pharr M., Humphreys G.: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation. Morgan Kaufmann; 2nd edition, 2010.

• Veach E.: Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation, Ph.D. dissertation, Stanford University, 1997.

• Foley J.D., Van Dam A., Feiner S.K., Hughes J.F.: Computer Graphics, Principles and Practice in C, Addison-Wesley, 2nd edition, 1995

• Glassner A.: Principles of Digital Image Synthesis, Addison-Wesley, 1995

• Jensen H.W.: Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, A K Peters, 2001

Poslední úprava: Křivánek Jaroslav, doc. Ing., Ph.D. (26.05.2011)
Sylabus -

1. Úvod: zobrazovací rovnice, algoritmy sledování cest a sledování světla a jejich omezení

2. Obousměrné sledovaní cest jako nestranný kombinovaný estimátor

3. Praktické metody globálního osvětlení pro architekturu a filmovou produkci (Mapování fotonů, úschova ozáření, výpočet globálního osvětlení pomocí bodových vzorků)

4. Metody založené na virtuálních bodových světlech (Instantní radiozita, světelné řezy, vzorkovaní řádků a sloupců světelné matice, omezení virtuálních bodových světel, navržená řešení)

5. Globální osvětlení v reálném čase pro video hry (Virtuální bodová světla v reálném čase, objemová propagace světla)

6. Predpočítaný přenos světla (PRT) pro globální osvětlení v reálném čase (Přenos světla jako lineární operátor, použití sférických harmonických v PRT, použití vlnkové transformace v PRT, separabilní aproximace BRDF, přenos přímého osvětlení na nepřímé, nelineární aproximace přenosového operátoru)

Poslední úprava: Křivánek Jaroslav, doc. Ing., Ph.D. (26.05.2011)
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK