|
|
|
||
|
Kurz se zabývá fázemi herního vývoje po úspěšném vytvoření herního alfa prototypu až po uvedení hry na trh.
Formou přednášek a konzultací s herními profesionály seznamuje studenty s možnostmi finalizace vlastní hry,
přípravou materiálů pro její prezentaci, s možnostmi jejího financování a hledáním vydavatelů.
Poslední úprava: Töpfer Pavel, doc. RNDr., CSc. (23.01.2019)
|
|
||
|
Kurz navazuje na Vývoj počítačových her I. Cílem je vzniklý herní prototyp dotvořit a vyladit, vytvořit materiály pro jeho prezentaci případným investorům nebo vydavaletům, úzce spolupracovat s odborníky z praxe a získat znalosti o stavu herního trhu a možných způsobech vydání vlastní hry. Poslední úprava: Töpfer Pavel, doc. RNDr., CSc. (23.01.2019)
|
|
||
|
Dunlop, R. (2014) Production Pipeline Fundamentals for Film and Games. Taylor & Francis Chandler, M. H. (2013) The Game Production Handbook. Jones & Bartlett Publ: 3rd Dreskin, J. (2016) A practical Guide to Indie Game Marketing. Taylor & Francis Schreier, J. (2017) Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper Ruggil, J., McAllister, K., Nichols, R., Kaufman, R. (2016) Inside the Video Game Industry. Routledge,
Internetové články z odborných periodik: http://www.gamasutra.com/ http://www.gamedev.net/ Poslední úprava: Töpfer Pavel, doc. RNDr., CSc. (23.01.2019)
|
|
||
|
1) Vertical slices - Jak mají vypadat? 2) Definice audience a cílové oblasti herní trhu 3) Marketingový plán - PR materialy, presskit, komunikační kanály, herní konference 4) Jak financovat vývoj her? Hledání investora, landing page, elevator pitch, demo verze hry 5) Distribuční kanály počítačových her 6) Prezentace hry zástupcům lokálního herního průmyslu 7) Konzultace s profesionály herního průmyslu Poslední úprava: Töpfer Pavel, doc. RNDr., CSc. (23.01.2019)
|