{The course under this code is intended for MA level students. If a course is shared, BA students may register for the bachelor’s version of the course, identified by a course code beginning with “YB".}
V relativně nových společenských a technologických podmínkách 2. poloviny 20. století se ustavuje také nové pojetí umění, které bývá později nazváno "digitálním uměním" nebo také "uměním nových médií". Je domýšlením obsahových výbojů předcházejícího období, zároveň i reflexí nových společenských nároků a technických možností, jakož i vlastním využitím nových technologií pro uměleckou tvorbu. Kurz bude formou přednášek rekapitulovat hlavní vývojové linie tohoto umění: souběžně bude konfrontovat historický aspekt (postupné včleňování jednotlivých artefaktů do kontextu umění nových médií), aspekt technický (vzájemné ovlivňování techniky a umění), teoretický (adaptace aktuálních teoretických přístupů pro tvůrčí postupy, inspirativnost vědeckých teorií) a aspekt ryze umělecký (proměna vlastní podstaty umění).
Last update: Juríková Mária, Bc. (10.05.2026)
Course completion requirements - Czech
Atestace kurzu podle úspěšnosti v písemném on-line testu.
Last update: Svoboda Aleš, Mgr., Ph.D. (02.09.2026)
Literature - Czech
Povinná:
Bertók, I. – Janoušek, I.. Počítače & umenie. Bratislava: Slovenské pedagogické nakladateľstvo, 1989, s. ISBN 978-8008000376.
Popper, F.. The art at the electronic age. New York: Harry N. Abrams, 1993, 192 s. ISBN 9780810919280.
Wands, B.. Art of the digital age. New York: Thames & Hudson, 2007, 224 s. ISBN 9780500286296.
Shanken, E. A.. Art and Electronic Media. London: Phaidon Press Themes & Movements, 2009, 304 s. ISBN 9780714868585.
Doporučená:
Spalter, A. M.. The computer in the visual arts. Reading, Mass.: Addison-Wesley Longman, 1999, 500 s. ISBN 9780201386004.
Rusch, M.. New media in late 20th-century art. Londýn a New York: Thames & Hudson (World of Art), 2001, 250 s. ISBN 9780500203781.
Wilson, S.. Information Arts, Intersections of art, science, and technology. Cambridge, Mass. – Londýn: The MIT Press, 2002, 970 s. ISBN 9780262731584.
Paul, Ch.. Digital art. Londýn: Thames & Hudson (World of Art), 2023, 360 s. ISBN 978- 0500204801.
Greene, R.. Internet art. Londýn: Thames & Hudson (World of Art), 2004, 224 s. ISBN 9780500203767.
Wilson, S.. Art + Science Now, How scientific research and technological innovation are becoming key to 21st-century aesthetics. Thames & Hudson: , 2013, 208 s. ISBN 978- 0500289952.
Last update: Juríková Mária, Bc. (10.05.2026)
Syllabus - Czech
1) Vymezení předmětu a předpoklady novomediálního umění (futurismus, abstraktní malířství, dada, konstruktivismus, Bauhaus, kinetismus) 2) Počítače jako výzva kreativitě a vizualitě (počítače a hudba, počítače a literatura, počítače a obraz) 3) Počítače a nápodoba 4) Počítač a proces 5) Snímaný obraz a proměna 6) Simulovaný obraz a napodobování 7) Syntetizovaný obraz a svébytnost nových vizí 8) Sdílený obraz a nová společenská propojení (internetové umění) 9) Sloh elektronické éry (design, hry) 10) Umělý život a bio-art 11) Umělý umělec a AI v umění 12) Pohlcení a odstup (virtuální realita & reálný prostor
* Odporúčaná literatúra k predmetu má širší záber a nie je povinné preštudovať ju v celom rozsahu. V rámci kurzu si študenti vyberajú jednotlivé tituly alebo ich časti podľa vlastného zamerania a preferencií.
Last update: Juríková Mária, Bc. (10.05.2026)
Learning outcomes - Czech
Studující definuje umění nových médií a identifikuje jeho klíčové charakteristiky v kontextu současné kultury.
Studující vysvětlí historický vývoj digitálního umění a nových médií včetně jejich společenského významu.
Studující analyzuje příčinné souvislosti ve vývoji nových médií a jejich dopad na umělecké praktiky.
Studující porovná různé formy digitálního umění a zhodnotí jejich vliv na tradiční umělecké disciplíny.
Studující interpretuje konkrétní díla digitálního umění v kontextu technologických a kulturních změn.