SubjectsSubjects(version: 978)
Course, academic year 2025/2026
   
Visual culture of video games - YBKC212
Title: Vizuální kultura videoher
Guaranteed by: Programme SHV - Creative Module (24-CR)
Faculty: Faculty of Humanities
Actual: from 2025
Semester: winter
E-Credits: 3
Examination process: winter s.:
Hours per week, examination: winter s.:2/0, MC [HT]
Capacity: 20 / unknown (20)
Min. number of students: 5
4EU+: no
Virtual mobility / capacity: no
Key competences:  
State of the course: taught
Language: Czech
Teaching methods: full-time
Level:  
Note: course can be enrolled in outside the study plan
enabled for web enrollment
Guarantor: PhDr. Daniel Říha, Ph.D.
Teacher(s): PhDr. Daniel Říha, Ph.D.
Annotation -
Videogames are a defining multimedia format today. This course will focus on analyzing their aesthetic development and the characteristics of the evolution of videogame visual culture as a new interactive medium since the beginning of their production.
Last update: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Course completion requirements - Czech

Písemný test (ev. v kombinaci s nepovinnou/volitelnou seminární prací)

Last update: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Literature - Czech

Povinná:

  • Hansen, Justin. Game On: Videogame History: From Pac Man to Mario, Minecraft and More.. : Macmillan, 2016, s. ISBN .
  • Clarke, Andy, Mitchel, Grethe.. Videogames and Art (2nd edition). : Intellect Books, 2013, s. ISBN .
  • Travinor, Grant, McIver, Dominic. The Art of Videogames: New Directions in Aesthetics. : Wiley-Blackwell, 2009, s. ISBN .
  • Quaranta, Domenico. Game Aesthetics: How Videogames are Transforming Contemporary Art. : , 2006, s. ISBN .

Doporučená:

  • Wolf, Mark.. The Videogame Explosion: A History from PONG to PlayStation® and Beyond. London: Greenwood Press, 2008, s. ISBN 978–0–313–33868–7.
  • Gibson Jon, White Amanda. Super iam8bit: More Art Inspired by Classic Videogames of the '80s. : I AM8-BIT, LLC, 2011, s. ISBN .
  • Schrank Brian, Bolter, Jay David. Avant-garde Videogames: Playing with Technoculture. : MIT Press, 2014, s. ISBN 9780262027144.

Last update: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
Syllabus - Czech

1. Úvod do témat kurzu

2. Ranný vývoj vizuálního designu videoher

3. Estetické přístupy k ztvárnění videher 80. let

4. Estetické proměny videoher 90. let

5. Esteticka a rozvoj interaktivních forem 3D videoher (2000-2010)

6. Esteticka a rozvoj interaktivních forem 3D videoher (2010-2020)

7. Videohry jako umělecké forma

8. Videohry jako kreativní nástroj umělecké tvorby

9. Videohry a kultura modifikací

10. Odraz videoherní estetiky v současném mediálním umění

11. Videohry jako formát kulturní provokace

12. Tendence vývoje videoherní estetiky v současnosti

Last update: Říha Daniel, PhDr., Ph.D. (04.09.2025)
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html