SubjectsSubjects(version: 978)
Course, academic year 2025/2026
   Login via CAS
   
Computer Graphics - OPBI4I022A
Title: Počítačová grafika
Guaranteed by: Katedra informačních technologií a technické výchovy (41-KITTV)
Faculty: Faculty of Education
Actual: from 2025
Semester: summer
E-Credits: 4
Examination process: summer s.:
Hours per week, examination: summer s.:2/1, C+Ex [HT]
Extent per academic year: 0 [hours]
Capacity: 23 / 23 (unknown)
Min. number of students: unlimited
4EU+: no
Virtual mobility / capacity: no
State of the course: taught
Language: Czech
Teaching methods: full-time
Note: course can be enrolled in outside the study plan
enabled for web enrollment
priority enrollment if the course is part of the study plan
Guarantor: Ing. Jaroslav Novák, Ph.D.
Teacher(s): PhDr. Martin Beneš, Ph.D.
PhDr. Jakub Mazuch
Ing. Jaroslav Novák, Ph.D.
Pre-requisite : OPBI4I012A
Is pre-requisite for: OPBI4I052A
Annotation -
The mission of the Computer Graphics course is to achieve an understanding of the basic principles and methods of processing graphic data on a computer, and thus create the prerequisites for effective creative work with graphic tools and, through them, with graphic information on a computer. At the same time, the mission of the course is to establish a basic theoretical and competence background for further development in the direction of applied 3D graphics, multimedia applications and an author's approach to the use of graphic data in various types of documents. The course also includes practical training with programs for working with graphics, especially with a vector graphic editor and general programs for managing and converting images. The aim of the Computer Graphics course is to acquire relevant knowledge and activities in the field of computer graphics related to the theory of computer graphics and to master the work with graphic data and the use of graphic information with the support of a computer, including knowledge of various methods of obtaining and editing graphic data and the characteristics of relevant devices and programs. In terms of content, the course focuses on the relevant theoretical foundations of computer graphics from the fields of computer science, physics, biology and psychology, principles and algorithms for processing graphic data on a computer, digital image parameters, color processing, types and properties of graphic formats, applications of bitmap and vector graphics, technical equipment for processing graphics and programs for creating and processing graphics, as well as the basics of practical use of selected application programs and environments.
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Descriptors - Czech

Příprava na výuku

Doba očekávané přípravy na 1 hodinu přednášky – 15 minut

Doba očekávané přípravy na 1 cvičení – 25 minut

Doba očekávané přípravy na 1 hodinu praxe – 0 minut

Samostudium literatury (za semestr) – 3 hodin

Práce se studijními materiály (za semestr) – 8 hodin

Plnění průběžných úkolů (za semestr) – 12 hodin

Plnění předmětu

Seminární práce – 10 hodin

Příprava na zápočet – 5 hodin

Příprava na zkoušku a zkouška – 15 hodin

Last update: Rambousek Vladimír, doc. PhDr., CSc. (24.02.2022)
Course completion requirements - Czech

Požadavky k zápočtu:

  • Průběžné plnění úkolů, zpracování cvičení zadávaných v kurzu moodle ve vyhovující kvalitě

Zkouška:

  • Zkouška z předmětu Počítačová grafika bude realizována písemnou formou
  • Ve zkoušce se jedná o prokázání příslušné úrovně vědomostí z oblasti zaměření
    předmětu formou testu s výběrovou nebo tvořenou odpovědí
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Literature - Czech
  • DANNHOFEROVÁ, J. Velká kniha barev: Kompletní průvodce pro grafiky, fotografy a designéry. Brno: Computer Press, 2015.
  • HASHIMOTO, A., CLAYTON, M. Velká kniha digitální grafiky a designu. Brno: Computer Press, 2009.
  • HUDEC, B., FELKEL, P. Základy počítačové grafiky. Praha: Vydavatelství ČVUT, 2007.
  • HUGHES, J. et al. Computer graphics - principles and practice, 3rd edition. B, Addison-Wesley Publishing, 2013.
  • NAVRÁTIL. P. Počítačová grafika a multimédia. Praha: Computer Media, 2021.
  • PÁSZTO, V., KRIŠOVÁ, Z. Počítačová grafika. Olomouc: Moravská vysoká škola Olomouc, 2018.
  • SHIRLEY, P., MARSCHNER, S. Fundamentals of Computer Graphics , 3rd edition. Boston:A K Peters, 2009.
  • ŽÁRA, J. a kol. Moderní počítačová grafika: Druhé přepracované vydání. Brno: Computer Press, 2005.
  • Materiály k výuce předmětu ve VLE Moodle.
  • Textové materiály, prezentace a grafické soubory distribuované v průběhu semestru.
Last update: Jeřábek Tomáš, PhDr., Ph.D. (29.08.2023)
Syllabus - Czech

TEORETICKÉ ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

  • Vývoj a směry zpracování grafických informací na počítači
  • Aplikace počítačové grafiky, vizualizace
  • Zpracování grafické informace, analytická a výpočetní geometrie v počítačové grafice, technické a programové vybavení pro zpracování grafiky
  • Fyzikální a percepční vlastnosti světla, jas, odstín, sytost, světlost, barevná teplota
  • Pojem barvy, vnímání světla zrakem, rozlišovací schopnost oka, vnímání jasu, vnímání barev, barevný kontrast
  • Barevné prostory, chromatický diagram, gamut lidského vidění, způsoby vyjádření odstínu barvy, barevné modely, hlavní druhy barevných modelů

GRAFICKÁ DATA

  • Druhy a zdroje grafických dat
  • Metody popisu grafických dat, metoda rastrového popisu, metoda vektorového popisu
  • Bitmapová data, barvový atribut, barevná hloubka, bitový atribut
  • Vektorová data, grafická primitiva, popis objektů, rasterizace

PARAMETRY DIGITÁLNÍHO OBRAZU

  • Reprezentace obrazu, digitalizace, kvantování, vzorkování, vzorkovací metody, alias a antialiasing
  • Rozlišení obrazu, rozlišovací schopnost, interpolace
  • Velikost obrazu, barvy, transformace barev, dithering
  • Jas obrazu, histogram, gamma, transformace jasové stupnice, datový objem

GRAFICKÉ SOUBORY A FORMÁTY

  • Grafické soubory, grafické formáty, struktura grafického souboru
  • Druhy a vlastnosti grafických formátů, oblasti aplikace
  • Komprese dat, kompresní algoritmy a jejich vlastnosti
  • Rastrové (bitmapové) formáty, vektorové formáty, metaformáty

TVORBA A ZPRACOVÁNÍ GRAFIKY

  • Získávání grafických dat, světlocitlivé snímací prvky, skenery, digitální foto
  • Programy pro tvorbu a zpracování grafiky
  • Monitory, projektory
  • Tisk, tiskárny, tisk šedé škály, barevný tisk, barevné separace


PRÁCE S BITMAPOVÝM A VEKTOROVÝM GRAFICKÝM EDITOREM

  • Prostředí programu, dostupné nástroje a funkce
  • Možnosti vytváření bitmapové grafiky, úpravy bitmap, retušování, filtry a masky, změny velikosti, rozlišení a barevnosti
  • Základy tvorby vektorových objektů, manipulace s objekty, úpravy objektů, speciální funkce
  • Pracovní prostředí, uživatelské nastavení, práce s vrstvami
  • Import, export, archivy obrázků, konverze, kalibrace, tisk

PRÁCE S GRAFIKOU

  • Úprava a konverze grafických souborů
  • Programy pro správu a konverzi obrázků, další aplikační programy
  • Snímání obrazových předloh, skenování, digitální foto, optické rozpoznávání textů
  • OCR - Optical Character Reading
  • Tvorba animovaných GIF sekvencí
  • Předtisková úprava, tisk
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Learning resources - Czech

Materiály k výuce předmětu ve VLE Moodle.

Textové materiály, prezentace a grafické soubory distribuované v průběhu semestru.

 

Last update: Jeřábek Tomáš, PhDr., Ph.D. (29.08.2023)
Learning outcomes - Czech

TEORETICKÉ ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
    Student definuje základní pojmy počítačové grafiky (bitmapová a vektorová grafika, barevné modely, rozlišení atd.).
    Student vyjmenuje hlavní formáty grafických souborů a jejich vlastnosti.
    Student popíše základní fyzikální a percepční vlastnosti světla a barvy.
    Student vysvětlí principy digitálního zobrazování a zpracování obrazu.
    Student popíše rozdíly mezi rastrovými a vektorovými daty a jejich použití v praxi.
    Student interpretuje význam barevných modelů a jejich využití v různých aplikacích.
    Student představí metody komprese grafických dat a jejich dopad na kvalitu obrazu.   

GRAFICKÁ DATA A PARAMETRY DIGITÁLNÍHO OBRAZU
    Student definuje pojmy digitalizace, kvantování, vzorkování a aliasing.
    Student použije různé způsoby reprezentace grafických dat v praxi.
    Student aplikuje metody interpolace a ditheringu při úpravě digitálního obrazu.   

GRAFICKÉ SOUBORY A FORMÁTY
    Student definuje základní vlastnosti grafických formátů (rastrové, vektorové, metaformáty).
    Student rozliší mezi ztrátovou a bezztrátovou kompresí a posoudí její dopady na obrazová data.
    Student vyjmenuje hlavní kompresní algoritmy a jejich vlastnosti.
    Student porovná vhodnost různých formátů pro různé aplikace (tisk, web, multimédia).
    Student optimalizuje grafické soubory pro různé výstupy (tisk, digitální zobrazení, web).

TVORBA A ZPRACOVÁNÍ GRAFIKY
    Student identifikuje klíčové technologie pro snímání grafických dat (skenery, digitální foto).
    Student popíše principy fungování monitorů, projektorů a tiskáren.
    Student aplikuje metody úpravy obrazu pomocí bitmapových a vektorových editorů.

PRÁCE S BITMAPOVÝM A VEKTOROVÝM GRAFICKÝM EDITOREM
    Student identifikuje klíčové nástroje a funkce pro úpravu grafiky.
    Student vytvoří a upraví bitmapové obrázky pomocí retuší, filtrů a masek.
    Student manipuluje s vektorovými objekty, používá vrstvy, styly a šablony.
    Student importuje, exportuje a konvertuje grafické soubory mezi formáty.
 
PRÁCE S GRAFIKOU (PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA, TISK, ANIMACE)
    Student definuje principy předtiskové přípravy a barevných separací.
    Student aplikuje vhodné postupy při práci s programem pro správu a editaci obrázků.
    Student popíše proces OCR a jeho využití pro převod grafiky do textové podoby.
    Student vytvoří jednoduchou animovanou sekvenci ve formátu GIF.
    Student navrhne a realizuje grafický výstup pro různé média (digitální, tisk, animace).

Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html