The mission of the Computer Graphics course is to achieve an understanding of the basic principles and methods of processing graphic data on a computer, and thus create the prerequisites for effective creative work with graphic tools and, through them, with graphic information on a computer. At the same time, the mission of the course is to establish a basic theoretical and competence background for further development in the direction of applied 3D graphics, multimedia applications and an author's approach to the use of graphic data in various types of documents. The course also includes practical training with programs for working with graphics, especially with a vector graphic editor and general programs for managing and converting images.
The aim of the Computer Graphics course is to acquire relevant knowledge and activities in the field of computer graphics related to the theory of computer graphics and to master the work with graphic data and the use of graphic information with the support of a computer, including knowledge of various methods of obtaining and editing graphic data and the characteristics of relevant devices and programs.
In terms of content, the course focuses on the relevant theoretical foundations of computer graphics from the fields of computer science, physics, biology and psychology, principles and algorithms for processing graphic data on a computer, digital image parameters, color processing, types and properties of graphic formats, applications of bitmap and vector graphics, technical equipment for processing graphics and programs for creating and processing graphics, as well as the basics of practical use of selected application programs and environments.
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Posláním předmětu Počítačová grafika je docílit u studentů pochopení základních principů a způsobů zpracování grafických dat na počítači, a tak vytvořit předpoklady pro efektivní tvůrčí práci s grafickými nástroji a jejich prostřednictvím s grafickými informacemi na počítači. Současně je posláním předmětu navodit základní teoretické a kompetenční zázemí pro další rozvoj ve směru aplikované 3D grafiky, multimediálních aplikací a autorského přístupu k využití grafických dat v různých typech dokumentů. Předmět obsahuje i praktický nácvik s programy pro práci s grafikou, zejména s vektorovým grafickým editorem a obecnými programy pro správu a konverzi obrázků.
Cíl předmětu Počítačová grafika spočívá v osvojení příslušných poznatků a činností z oblasti počítačové grafiky vztahujících se k teorii počítačové grafiky a zvládnutí práce s grafickými daty a využívání grafických informací s podporou počítače, včetně poznání různých způsobů získávání a úpravy grafických dat a charakteristik příslušných zařízení a programů.
Obsahově se předmět orientuje na relevantní teoretické základy počítačové grafiky z oblasti informatiky, fyziky, biologie a psychologie, principy a algoritmy zpracování grafických dat na počítači, parametry digitálního obrazu, zpracování barvy, typy a vlastnosti grafických formátů, aplikace bitmapové a vektorové grafiky, technické vybavení pro zpracování grafiky a programy pro tvorbu a zpracování grafiky, dále na základy praktického užití vybraných aplikačních programů a prostředí.
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Descriptors - Czech
Příprava na výuku
Doba očekávané přípravy na 1 hodinu přednášky – 15 minut
Doba očekávané přípravy na 1 cvičení – 25 minut
Doba očekávané přípravy na 1 hodinu praxe – 0 minut
Samostudium literatury (za semestr) – 3 hodin
Práce se studijními materiály (za semestr) – 8 hodin
Plnění průběžných úkolů (za semestr) – 12 hodin
Plnění předmětu
Seminární práce – 10 hodin
Příprava na zápočet – 5 hodin
Příprava na zkoušku a zkouška – 15 hodin
Last update: Rambousek Vladimír, doc. PhDr., CSc. (24.02.2022)
Course completion requirements - Czech
Požadavky k zápočtu:
Průběžné plnění úkolů, zpracování cvičení zadávaných v kurzu moodle ve vyhovující kvalitě
Zkouška:
Zkouška z předmětu Počítačová grafika bude realizována písemnou formou
Ve zkoušce se jedná o prokázání příslušné úrovně vědomostí z oblasti zaměření předmětu formou testu s výběrovou nebo tvořenou odpovědí
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Literature - Czech
DANNHOFEROVÁ, J. Velká kniha barev: Kompletní průvodce pro grafiky, fotografy a designéry. Brno: Computer Press, 2015.
HASHIMOTO, A., CLAYTON, M. Velká kniha digitální grafiky a designu. Brno: Computer Press, 2009.
HUDEC, B., FELKEL, P. Základy počítačové grafiky. Praha: Vydavatelství ČVUT, 2007.
HUGHES, J. et al. Computer graphics - principles and practice, 3rd edition. B, Addison-Wesley Publishing, 2013.
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)
Learning resources - Czech
Materiály k výuce předmětu ve VLE Moodle.
Textové materiály, prezentace a grafické soubory distribuované v průběhu semestru.
Last update: Jeřábek Tomáš, PhDr., Ph.D. (29.08.2023)
Learning outcomes - Czech
TEORETICKÉ ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Student definuje základní pojmy počítačové grafiky (bitmapová a vektorová grafika, barevné modely, rozlišení atd.). Student vyjmenuje hlavní formáty grafických souborů a jejich vlastnosti. Student popíše základní fyzikální a percepční vlastnosti světla a barvy. Student vysvětlí principy digitálního zobrazování a zpracování obrazu. Student popíše rozdíly mezi rastrovými a vektorovými daty a jejich použití v praxi. Student interpretuje význam barevných modelů a jejich využití v různých aplikacích. Student představí metody komprese grafických dat a jejich dopad na kvalitu obrazu.
GRAFICKÁ DATA A PARAMETRY DIGITÁLNÍHO OBRAZU Student definuje pojmy digitalizace, kvantování, vzorkování a aliasing. Student použije různé způsoby reprezentace grafických dat v praxi. Student aplikuje metody interpolace a ditheringu při úpravě digitálního obrazu.
GRAFICKÉ SOUBORY A FORMÁTY Student definuje základní vlastnosti grafických formátů (rastrové, vektorové, metaformáty). Student rozliší mezi ztrátovou a bezztrátovou kompresí a posoudí její dopady na obrazová data. Student vyjmenuje hlavní kompresní algoritmy a jejich vlastnosti. Student porovná vhodnost různých formátů pro různé aplikace (tisk, web, multimédia). Student optimalizuje grafické soubory pro různé výstupy (tisk, digitální zobrazení, web).
TVORBA A ZPRACOVÁNÍ GRAFIKY Student identifikuje klíčové technologie pro snímání grafických dat (skenery, digitální foto). Student popíše principy fungování monitorů, projektorů a tiskáren. Student aplikuje metody úpravy obrazu pomocí bitmapových a vektorových editorů.
PRÁCE S BITMAPOVÝM A VEKTOROVÝM GRAFICKÝM EDITOREM Student identifikuje klíčové nástroje a funkce pro úpravu grafiky. Student vytvoří a upraví bitmapové obrázky pomocí retuší, filtrů a masek. Student manipuluje s vektorovými objekty, používá vrstvy, styly a šablony. Student importuje, exportuje a konvertuje grafické soubory mezi formáty.
PRÁCE S GRAFIKOU (PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA, TISK, ANIMACE) Student definuje principy předtiskové přípravy a barevných separací. Student aplikuje vhodné postupy při práci s programem pro správu a editaci obrázků. Student popíše proces OCR a jeho využití pro převod grafiky do textové podoby. Student vytvoří jednoduchou animovanou sekvenci ve formátu GIF. Student navrhne a realizuje grafický výstup pro různé média (digitální, tisk, animace).
Last update: Novák Jaroslav, Ing., Ph.D. (18.02.2026)