Thesis (Selection of subject)Thesis (Selection of subject)(version: 393)
Thesis details
   Login via CAS
   
Řízení prohledávání stromů hry
Thesis title in Czech: Řízení prohledávání stromů hry
Thesis title in English: A Controlled Searching of Game Trees
Key words: MCTS, UCT, BMCTS, RAVE
English key words: MCTS, UCT, BMCTS, RAVE
Academic year of topic announcement: 2015/2016
Thesis type: Bachelor's thesis
Thesis language: čeština
Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic (32-KTIML)
Supervisor: RNDr. Jan Hric
Author: hidden - assigned and confirmed by the Study Dept.
Date of registration: 28.02.2016
Date of assignment: 08.04.2016
Confirmed by Study dept. on: 02.05.2016
Date and time of defence: 31.01.2018 00:00
Date of electronic submission:03.01.2018
Date of submission of printed version:01.01.2018
Date of proceeded defence: 31.01.2018
Opponents: Mgr. Vladan Majerech, Dr.
 
 
 
Guidelines
Klasická metoda prohledávání a rozvíjení stromu v MCTS (Monte carlo tree search) pro nějakou hru nebo situaci je založena na metodě UCT (Upper confidence bound for trees) [2], která vyvažuje zkoumání nových možností (tj. tahů) a využívání již známé informace (tzv. exploration vs. exploitation dilema). Tato metoda přitom nevyužívá explicitních informací např. o tvaru stromu (hloubka, šířka), ani o případných heuristických hodnotách jako alfa-beta prohledávání. Dále tato metoda při rozvíjení vrcholu každý možný tah nejdřív jednou vyzkouší a to způsobuje velké paměťové nároky.

Cílem práce je integrovat do MCTS metody, které umožní uživateli a/anebo vlastnímu programu na základě výsledků vykonaných playoutů (náhodných Monte carlo sehrávek) nastavovat parametry stromu a tím regulovat paměťovou náročnost. Použitelnost a chování těchto metod bude otestováno na modelových problémech her dvou nebo jednoho hráče.
References
[1] P. Norvig, S. Russell, Artificial Intelligence - A Modern Approach, Prentice Hall, 2003

[2] C. Browne, E. Powley, D. Whitehouse et. al., A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, IEEE, vol. 4, No. 1, 2012

[3] Sylvain Gelly, David Silver, Combining online and offline knowledge in UCT. In: ICML'07: Proceedings of the 24th International Conference on Machine Learning, New York, USA, ACM 2007, pp. 273-280
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html