Thesis (Selection of subject)Thesis (Selection of subject)(version: 393)
Thesis details
   Login via CAS
   
Použití vzorů při hře Go
Thesis title in Czech: Použití vzorů při hře Go
Thesis title in English: Applications of Patterns in Game Go
Academic year of topic announcement: 2008/2009
Thesis type: Bachelor's thesis
Thesis language: čeština
Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic (32-KTIML)
Supervisor: RNDr. Jan Hric
Author: hidden - assigned and confirmed by the Study Dept.
Date of registration: 03.12.2008
Date of assignment: 03.12.2008
Confirmed by Study dept. on: 24.04.2013
Date and time of defence: 14.09.2009 00:00
Date of electronic submission:14.09.2009
Date of proceeded defence: 14.09.2009
Opponents: Mgr. Vladan Majerech, Dr.
 
 
 
Guidelines
Navrhněte a naprogramujte řešič taktických cílů pro hru Go, např. nestabilních situací (semeai), zajmutí a záchranu kamenů a pod. Analyzujte a navrhněte vhodné reprezentace vzorů pro zachycení typických situací a jejich řešení za útočníka i obránce. Při návrhu rozeberte a porovnejte nejen různé obecné možnosti reprezentace a použití vzorů, ale také zachycení informací specifických pro hru go.

Vytvořte vhodný interface, který umožní integraci vzorů do řešiče.
References
[1] David Silver, Richard S. Sutton, Martin Müller: Reinforcement Learning of Local Shape in the Game of Go. IJCAI 2007: 1053-1058

[2] S. Russell, P. Norvig: Artificial Intelligence, A Modern Approach, Prentice Hall, 1995

[3] Sylvain Gelly, Yizao Wang, Rémi Munos, and Olivier Teytaud: Modification of UCT with Patterns in Monte-Carlo Go, TR 6062, INRIA, November 2006

[4] Tristan Cazenave: Metarules to improve tactical Go knowledge. Information Sciences (ISCI) 154(3-4):173-188 (2003)
Preliminary scope of work
Navrhněte a naprogramujte řešič taktických cílů pro hru Go, který umožní integraci vzorů do řešiče a případně umožní učení vzorů.

Doplňující literatura:

[5] Sylvain Gelly, David Silver: Combining Online and Offline Knowledge in UCT. International Conference on Machine Learning (ICML), ACM, 2007, pp.273-280
Preliminary scope of work in English
A student suggests and implements a solver for tactical goals in game Go. The solver enables integration of patterns and possibly enables learning of patterns.
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html