Thesis (Selection of subject)Thesis (Selection of subject)(version: 393)
Thesis details
   Login via CAS
Mohou být videohry uměním? : analýza kritických a teoretických pohledů na potenciál videoher coby plnohodnotné umělecké formy
Thesis title in Czech: Mohou být videohry uměním? : analýza kritických a teoretických pohledů na potenciál videoher coby plnohodnotné umělecké formy
Thesis title in English: Video games
Key words: Videohry, umění, kýč, klastrová teorie umění, nová média, umělecká forma
English key words: Video games, art, kitsch, cluster theory of art, new media, art form
Academic year of topic announcement: 2009/2010
Thesis type: diploma thesis
Thesis language: čeština
Department: Department of Media Studies (23-KMS)
Supervisor: doc. Mgr. et Mgr. Jaroslav Švelch, Ph.D.
Author: hidden - assigned by the advisor
Date of registration: 19.10.2010
Date of assignment: 21.10.2010
Date and time of defence: 27.06.2012 00:00
Date of electronic submission:04.05.2012
Date of proceeded defence: 27.06.2012
Opponents: doc. PhDr. Irena Reifová, Ph.D.
 
 
 
References
Aarseth, E.: Computer game studies, Year one. Game studies. On-line publikace. http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html. 7.6.2010.

Atkins, B.: More Than a Game : The Computer Game as Fictional Form. Manchester University Press, 2003. ISBN: 9780719063640 9781847790392
Bogost, I.: Unit Operations : An Approach to Videogame Criticism. MIT Press, 2006. ISBN: 9780262025997 9780262268929
Corneliussen, H., Walker R. J.: Digital Culture, Play, and Identity : A Critical Anthology of World of Warcraft Research. MIT Press, 2008. ISBN: 9780262033701 9780262270847.
Gee, J. P.: What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy. Palgrave Macmillan, 2003. ISBN: 9781403961693 9781403973337
Hawisher, G. E., Selfe, C. L., Gee, J. P.: Gaming Lives in the Twenty-First Century : Literate Connections. Palgrave Macmillan, 2007. ISBN: 9781403972194 9780230601765
Jenkins, H.: Games, the new Lively Art. On-line. http://web.mit.edu/cms/People/henry3/GamesNewLively.html. 7.6.2010.
Mitchell, G. - Clarke, A.: Videogames and Art. Intellect Books, 2007. ISBN: 9781841501420 9781841509549.
Smutts, A.: Are video games art?. Contemporary aesthetics. On-line publikace. http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299.
Preliminary scope of work
Svojí prací bych chtěl přispět ke kritické reflexi počítačových her. Aby mohly videohry někdy v budoucnu být vnímány jako seriózní médium a jako potencionální umělecká forma, je především nutné, aby v mediálním prostředí vznikla smysluplná a analytická reflexe, která by zajistila hlubší pochopení vytvářených počítačových her. Diplomová práce by měla na základě akademické diskuse a herních teorií nalézt obecně platné hodnoty, které by se daly považovat za umělecké a tím pádem by se daly i kriticky hodnotit.
Preliminary scope of work in English
By this thesis I would like to contribute to critical reflection of computer games. For video games to be seen as serious medium and potential art form, it is necessary that there is meaningful and analytical reflection present in media environment that would provide a deeper understanding of newly designed computer games. The thesis will be based on academic debate and game theories. With their help I should be able to find generally valued properties in video games that could be considered as artistic, and thus could be also critically assessed.
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html