Student navrhne a vytvoří uživatelské prostředí pro tvorbu, správu a řešení logických úloh na šachovnici. Jedná se primárně o úlohy určené dětem předškolního a mladšího školního věku a z toho vyplývá, že prostředí musí být dostatečně přívětivé jak k dětem, tak k jejich učitelům. Typy úloh budou převzaty z projektu Figurka (www.figurka.net).