Vztah videoher a seriálů na příkladu The Last of Us
| Thesis title in Czech: | Vztah videoher a seriálů na příkladu The Last of Us |
|---|---|
| Thesis title in English: | The Relationship Between Videogames and TV Series As Seen in The Last of Us |
| Key words: | transmédia, seriály, videohry, publikum, percepce, adaptace The Last of Us |
| English key words: | transmedia, TV series, videogames, audience, perception, adaptations, The Last of Us |
| Academic year of topic announcement: | 2022/2023 |
| Thesis type: | diploma thesis |
| Thesis language: | čeština |
| Department: | Department of Journalism (23-KZ) |
| Supervisor: | Mgr. Tereza Fousek Krobová, Ph.D. |
| Author: | hidden - assigned by the advisor |
| Date of registration: | 22.03.2023 |
| Date of assignment: | 22.03.2023 |
| Date and time of defence: | 29.01.2025 09:00 |
| Venue of defence: | Hollar, H108, Hollar - místn. č. 108 |
| Date of electronic submission: | 07.01.2025 |
| Date of proceeded defence: | 29.01.2025 |
| Opponents: | Mgr. Jan Švelch, Ph.D. |
| References |
| Jenkins, H. 2003. Transmedia Storytelling. MIT Technology Review
Hendl, J. 2008. Kvalitativní výzkum: základní teorie, metody a aplikace. Praha: Portál. Hughes, S. 2015. „Get Real: Narrative and Gameplay in The Last of Us.“ Journal of Comaparative Research in Anthropology and Sociology 6(1): 149–154. Picard, M. 2007. „Video Games and Their Relationship with Other Media.“ Pp. 293–300 in M. J. P. Wolf (ed.). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. Westport, Connecticut: Greenwood Press. |
| Preliminary scope of work |
| Současné vývojové trendy vedou k mnohem větší míře propojenosti médií a různé typy mediálních obsahů jsou si tak blíže než kdy předtím. Vyprávění se rozvíjí na několika platformách a objevuje se stále více rebootů a adaptací nejen literárních děl, ale stále častěji také herních předloh. Odborné publikace se zaměřují především na vztah videoher a filmu, nicméně je to právě seriálová tvorba, která v současnosti hraje prim co se týče adaptací videoher, a zároveň získává na popularitě i v mainstreamové populaci. To je vidět například na seriálech The Witcher nebo The Last of Us, díky nimž se více diváků dostává i k původním předlohám v podobě počítačových her. Diplomová práce si tak klade za cíl popsat vztah a vzájemné působení mezi videohrami a televizními seriály; co mají společené, v čem jsou rozdílné a jak se v této oblasti vyvíjí způsob referování. Hlavním bodem zájmu bude to, jak se liší konkrétně videohra The Last of Us a její seriálová adaptace. |
| Preliminary scope of work in English |
| Current developments are leading to a much greater degree of media interconnectivity, bringing different types of media content closer than ever before. Narratives are being developed on multiple platforms and more and more reboots and adaptations appear. Not only of literary works, but also increasingly of videogames. Scholarly publications have primarily discussed the relationship between video games and film. However, television series are currently leading the way in terms of video game adaptations, while also gaining popularity among the mainstream population. This can be seen, for example, in The Witcher and The Last of Us. These adaptations are also bringing more viewers to the original games. Thus, this thesis aims to describe the relationship and interaction between video games and television series; what they have in common, how they differ and how the way of referencing is evolving in this area. The main point of interest will be how the video game The Last of Us and its TV series adaptation differ. |
- assigned by the advisor