Thesis (Selection of subject)Thesis (Selection of subject)(version: 393)
Thesis details
   Login via CAS
   
Nová média jako nástroj motivace studentů ke vzdělávání
Thesis title in Czech: Nová média jako nástroj motivace studentů ke vzdělávání
Thesis title in English: New media as a tool for student’s motivation for learning
Key words: digital game-based learning, Evropa 2045, motivace k učení, seriózní hry, výukové simulace
English key words: digital game-based learning, educational simulations, Europe 2045, motivation for learning, serious games
Academic year of topic announcement: 2010/2011
Thesis type: diploma thesis
Thesis language: čeština
Department: Institute of Information Studies and Librarianship - New Media Studies (21-UISKNM)
Supervisor: doc. Mgr. Vít Šisler, Ph.D.
Author: hidden - assigned and confirmed by the Study Dept.
Date of registration: 03.05.2011
Date of assignment: 03.05.2011
Administrator's approval: not processed yet
Date and time of defence: 28.05.2013 00:00
Date of electronic submission:19.04.2013
Date of proceeded defence: 28.05.2013
Submitted/finalized: committed by student and finalized
Opponents: Mgr. Josef Šlerka, Ph.D.
 
 
 
Guidelines
Cílem diplomové práce je pomocí empirického výzkumu ověřit nebo vyvrátit následující vstupní teze:
1) použití nových médií ve formální výuce má neutrální nebo pozitivní vliv na motivaci studentů ke vzdělávání ve srovnání s tradičními metody výuky;
2) klíčovým faktorem ovlivňujícím motivaci studentů ke vzdělávání při použití nových médií je příprava, zapojení a postoj učitele.
Předpokládaná osnova diplomové práce:
1. Analýza dosavadních výzkumů v oblasti motivace a nových médií
2. Výzkum motivace studentů středních škol na příkladu výukové simulace Evropa 2045
3. Vyhodnocení výzkumu
Diplomová práce bude připravena v souladu s platnými vnitřními předpisy FF UK a dalšími metodickými pokyny a normativními dokumenty.
References
Brom, Cyril; Šisler, Vít; Slavík, Radovan. Implementing digital game-based learning in schools: augmented learning environment of ‘Europe 2045’. Multimedia Systems. Volume 16, Number 1, 23-41.
EGENFELDT-NIELSEN, Simon. Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games. IT University of Copenhagen, Department of Innovation, 2005.
PELIKÁN, Jiří. Základy empirického výzkumu pedagogických jevů. Nakladatelství karolinum : Praha, 2011. ISBN 978-80-246-1916-3.
 
Charles University | Information system of Charles University | http://www.cuni.cz/UKEN-329.html