Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute
Thesis title in thesis language (Slovak): | Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute |
---|---|
Thesis title in Czech: | Pokročilé použitie ACT-R v Pogamuteiti |
Thesis title in English: | Advanced use of ACT-R in Pogamut |
Key words: | virtuální agenti, kognitivní modelování, ACT-R, Pogamut |
English key words: | virtual agents, cognitive modelling, ACT-R, Pogamut |
Academic year of topic announcement: | 2010/2011 |
Thesis type: | diploma thesis |
Thesis language: | slovenština |
Department: | Department of Software and Computer Science Education (32-KSVI) |
Supervisor: | Mgr. Rudolf Kadlec, Ph.D. |
Author: | hidden - assigned and confirmed by the Study Dept. |
Date of registration: | 24.06.2011 |
Date of assignment: | 24.06.2011 |
Confirmed by Study dept. on: | 19.07.2013 |
Date and time of defence: | 10.09.2013 00:00 |
Date of electronic submission: | 02.08.2013 |
Date of submission of printed version: | 02.08.2013 |
Date of proceeded defence: | 10.09.2013 |
Opponents: | Mgr. Klára Pešková, Ph.D. |
Guidelines |
Cieľom práce je rozšíriť knižnicu PojACTR - prototypové prepojenie platformy pre vývoj inteligentných virtuálnych agentov Pogamut [4] s kognitívnou architektúrou ACT-R [1,3].
Funkčnosť implementovaných rozšírení bude demonštrovaná na týme agentov hrajúcich hru typu Capture The Flag a na agentovi hrajúcom typ hry Deathmatch. Výkonnosť agentov by mala byť porovnateľná s ľudskými hráčmi. Rozšírenie bude zahrňovať: 1. vytvorenie pluginu do Eclipse IDE [2] pre vývoj, spúšťanie a ladenie PoJACTR agentov 2. rozšírenie PoJACTR modelov o modul pre komunikáciu, navigačný modul, modul pamäte objektov a modul jednoduchej epizodickej pamäte 3. vytvorenie príkladov agentov pre jednotlivé rozšírenia, Hunter agenta a tím agentov pre CTF |
References |
1. Anderson, J. R., How can the human mind occur in the physical universe?, Oxford University Press, New York, (2007).
2. Eric Clayberg, Dan Rubel, Eclipse Plug-ins, Addison-Wesley Professional, (2008). 3. www.jactr.org 4. Gemrot, J., Kadlec, R., Bida, M., Burkert, O., Pibil, R., Havlicek, J., Zemcak, L., Simlovic, J., Vansa, R., Stolba, M., Plch, T., Brom C. Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents. In: Agents for Games and Simulations, LNCS 5920, Springer, pp. 1-15. (2009). |