Těsná integrace zobrazovacího software (tzv. „rendereru“) do 3D modelovacího a animačního software je kritickou komponentou, která rozhoduje o praktické použitelnosti rendereru a tím i o jeho atraktivnosti pro koncového uživatele. Cílem tohoto projektu je integrovat renderer Corona do modelovacího software Cinema 4D. Součásti projektu je i nasazení v reálné produkční praxi a zohlednění zpětné vazby od uživatelů.
Seznam odborné literatury
Matt Pharr and Greg Humphreys: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation, Morgan Kaufmann; 2 edition (July 12, 2010).