Prostředí pro hru Atari Go
| Název práce v češtině: | Prostředí pro hru Atari Go |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | An Environment for the game Atari-go |
| Akademický rok vypsání: | 2007/2008 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra teoretické informatiky a matematické logiky (32-KTIML) |
| Vedoucí / školitel: | RNDr. Jan Hric |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 26.11.2007 |
| Datum zadání: | 11.04.2008 |
| Datum a čas obhajoby: | 22.06.2009 00:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 22.06.2009 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 22.06.2009 |
| Oponenti: | Mgr. Vladan Majerech, Dr. |
| Zásady pro vypracování |
| Student má naprogramovat prostředí pro hru Atari-go.
Program bude umět hrát proti sobě i člověku. Umožní sehrát, uložit, načíst a přehrát partii. Prostředí bude mít parametry ovlivňující kvalitu hry a dovolí je uživateli nastavit. |
| Seznam odborné literatury |
| S. Russell, P. Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 2003
E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides: Design Patterns - Elements of reusable Object Oriented Software, Adison-Wesley, Reading, USA, 1995 |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.