Vliv metody pohybu a velikosti prostředí na navigaci a prostorovou paměť
| Název práce v češtině: | Vliv metody pohybu a velikosti prostředí na navigaci a prostorovou paměť |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Effect of movement method and environment size on navigation and spatial memory |
| Akademický rok vypsání: | 2023/2024 |
| Typ práce: | diplomová práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra psychologie a věd o životě (24-KPVZ) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Lukáš Hejtmánek, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno vedoucím/školitelem |
| Datum přihlášení: | 06.05.2024 |
| Datum zadání: | 06.05.2024 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 28.06.2024 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 23.09.2024 |
| Předmět: | Obhajoba diplomové práce (YMPO999) |
| Oponenti: | Martina Sebalo Vňuková, M.Sc., Ph.D. |
| Seznam odborné literatury |
| Boletsis, C., & Chasanidou, D. (2022). A Typology of Virtual Reality Locomotion Techniques. Multimodal technologies and interaction, 6(9), 72–72. https://doi.org/10.3390/mti6090072
Meilinger, T., Strickrodt, M., & Bülthoff, H. H. (2016). Qualitative differences in memory for vista and environmental spaces are caused by opaque borders, not movement or successive presentation. Cognition, 155, 77–95. https://doi.org/10.1016/j.cognition.2016.06.003 Prithul, A., Adhanom, I. B., & Folmer, E. (2021). Teleportation in Virtual Reality; A Mini-Review. Frontiers in Virtual Reality, 2. https://doi.org/10.3389/frvir.2021.730792 Paris, R., Klag, J., Rajan, P., Buck, L., McNamara, T. P., & Bodenheimer, B. (2019). How Video Game Locomotion Methods Affect Navigation in Virtual Environments. ACM Symposium on Applied Perception 2019, 1–7. https://doi.org/10.1145/3343036.3343131 Bhandari, J., MacNeilage, P. R., Eelke Folmer, & Folmer, E. (2018). Teleportation without Spatial Disorientation Using Optical Flow Cues. Graphics Interface, 162–167. https://doi.org/10.20380/gi2018.22 |
| Předběžná náplň práce |
| Virtuální realita (VR) se stala významným nástrojem s aplikacemi napříč různými oblastmi, jako jsou hry, vzdělání, medicína a psychologický výzkum. V oblasti psychologického výzkumu umožňuje VR zkoumání složitých kognitivních procesů, včetně paměti a navigace. Kritickým hlediskem při experimentování ve VR je volba vhodných metod pohybu, které umožňují uživatelům pohyb ve virtuálním prostředí. Volba metody pohybu však může významně ovlivnit chování uživatelů při navigaci, prostorovou paměť a možné příznaky nevolnosti.
Tato diplomová práce si klade za cíl zkoumat vliv různých metod pohybu na prostorovou paměť a navigaci ve VR prostředích různých velikostí a složitostí. Konkrétně se studie zaměří na porovnání dvou stacionárních metod pohybu: teleportace a teleportace s optickým tokem v prostředích různé viditenosti (celé prostředí je viditelné vs v prostředí jsou bariéry znemožňující přehlednost) a velikosti. Experiment bude využívat vnitrosubjektového designu, kde účastníci budou navigovat virtuálními prostředími pomocí všech metod pohybu – teleportace a teleportace s optickým tokem. Prostředí budou dělena podle velikosti (velká vs. malá) a přehlednosti (vista vs. non-vista). Prostorová paměť a výkon při navigaci budou hodnoceny pomocí objektivních měřítek, jako je doba dokončení, efektivita trasy a přesnost při nalezení cílových destinací. Dále budou sbírány subjektivní údaje, včetně nevolnosti a preference vybrané metody pohybu. Kvantitativní data získaná z experimentu budou analyzována pomocí vhodných statistických metod, jako je analýza rozptylu (ANOVA). Budou zkoumány také interakce mezi jednotlivými faktory. |
| Předběžná náplň práce v anglickém jazyce |
| Virtual reality (VR) has emerged as a versatile tool with applications spanning across various domains such as gaming, education, medicine, and psychological research. In the realm of psychological research, VR facilitates the study of complex cognitive processes, including memory and navigation. A critical consideration in VR experimentation is the selection of appropriate locomotion methods, which enable users to navigate within virtual environments. However, the choice of locomotion method can significantly impact users' navigation behavior, spatial memory, and susceptibility to motion sickness.
This proposed thesis aims to investigate the effects of different locomotion methods on spatial memory and navigation within VR environments of varying sizes and complexities. Specifically, the study will focus on comparing two stationary locomotion methods: teleportation and teleportation with optic flow. By systematically varying the scale and complexity of the virtual environments, the research seeks to elucidate how these factors interact with locomotion methods to influence navigation and spatial memory. The experiment will employ a within-subjects design, wherein participants will navigate through virtual environments using both teleportation and teleportation with optic flow locomotion methods. The environments will be categorized based on size (large-scale vs. small-scale) and overall visibility (vista vs. non-vista spaces). Spatial memory and navigation performance will be assessed through objective measures such as completion time, path efficiency, and accuracy in locating target destinations. Additionally, subjective measures including user-reported VR motion sickness and preferences for the chosen locomotion method will be collected through post-experiment surveys. Quantitative data collected from the experiment will be analyzed using appropriate statistical methods, such as ANOVA, to examine the main effects of locomotion method and environment size on spatial memory and navigation. Interaction effects between these factors will also be explored. |
- zadáno vedoucím/školitelem