Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 395)
Detail práce
   
Tvorba a validace dotazníku herních typologií
Název práce v češtině: Tvorba a validace dotazníku herních typologií
Název v anglickém jazyce: Creation and validation of a questionnaire of gaming typologies
Akademický rok vypsání: 2023/2024
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra psychologie a věd o životě (24-KPVZ)
Vedoucí / školitel: Mgr. Lukáš Hejtmánek, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno vedoucím/školitelem
Datum přihlášení: 02.05.2024
Datum zadání: 06.05.2024
Datum odevzdání elektronické podoby:28.06.2024
Datum proběhlé obhajoby: 23.09.2024
Předmět: Obhajoba diplomové práce (YMPO999)
Oponenti: doc. PhDr. Gabriela Málková, Ph.D.
 
 
 
Seznam odborné literatury
Fortes Tondello, G., Valtchanov, D., Reetz, A., Wehbe, R. R., Orji, R., & Nacke, L. E. (2018). Towards a Trait Model of Video Game Preferences. *International Journal of Human–Computer Interaction*, *34*(8), 732–748.
Tondello, G. F., Arrambide, K., Ribeiro, G., Cen, A. J.-L., & Nacke, L. E. (2019). “I don’t fit into a single type”: A trait model and scale of game playing preferences. In *Human-Computer Interaction – INTERACT 2019* (pp. 375–395). Springer International Publishing.
Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. *Journal of MUD research*, *1*(1), 19.
Nacke, L. E., Bateman, C., & Mandryk, R. L. (2014). BrainHex: A neurobiological gamer typology survey. *Entertainment Computing*, *5*(1), 55–62.
Yee, N., Ducheneaut, N., & Nelson, L. (2012). Online gaming motivations scale: development and validation. *Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems*, 2803–2806.
Předběžná náplň práce
Videohry jsou v oblasti psychologického výzkumu aktuálním a diskutovaným tématem. Mnoho výzkumů zkoumá hráče a vliv videoher na různé oblasti lidského života. Avšak častým problémem mnoha studií jsou neadekvátní nástroje a nestandardizované dotazníky, díky kterým není možné rozlišovat mezi různými motivacemi ke hraní, stylům hraní či výběru her. Dopady hraní her na mobilních zařízeních, jako Clash of Clans či Pokémon GO jsou nejspíše jiné, než dopady cílené a zaměřené pozornosti na hry simulující komplexní sociopolitické situace, jako je například Europa Universalis. Výzkumy však často nejsou schopné mezi těmito hráči efektivně rozlišit. Navíc videohry se neustále vyvíjí, nicméně herní dotazníky zkoumající výše uvedené bývají zastaralé. Žádný dotazník též není k dispozici v češtině.

Cílem diplomové práce bude tvorba dotazníku zkoumajícího typologie hraní a jeho validace na základě demografických údajů a herních zkušeností. Dotazník bude vycházet ze zavedených dotazníků, ale bude upraven do podoby, která bere v potaz vývoj her za posledních dvacet let. Validita dotazníku se bude ověřovat korelacemi se stávajícími psychometrickými nástroji a kvantitativním reportům v otázkách hraní počítačových her, výběru her či motivacím he hraní. Výstupem diplomové práce bude validovaný a přeložený dotazník herních typologií, porovnání jeho výsledků s jinými herními metrikami a porovnání s typem osobnosti.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK