Vytvoření a pilotní testování interaktivní hry na podporu zotavení lidí s duševním onemocněním
| Název práce v češtině: | Vytvoření a pilotní testování interaktivní hry na podporu zotavení lidí s duševním onemocněním |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Designing and Pilot Testing an Interactive Game That Aims to Assist with the Recovery of People with Mental Illness |
| Klíčová slova: | ergoterapie, duševní onemocnění, zotavení, CHIME model, hra |
| Klíčová slova anglicky: | occupational therapy, mental illness, recovery, CHIME framework, serious game |
| Akademický rok vypsání: | 2023/2024 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Klinika rehabilitačního lékařství 1. LF UK a VFN (11-00640) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Bc. Jana Pluhaříková-Pomajzlová |
| Řešitel: | skrytý - zadáno vedoucím/školitelem |
| Datum přihlášení: | 24.01.2024 |
| Datum zadání: | 18.07.2025 |
| Datum a čas obhajoby: | 12.09.2025 08:00 |
| Místo konání obhajoby: | Albertov 7, Praha 2 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 21.07.2025 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 12.09.2025 |
| Předmět: | Obhajoba bakalářské práce (B01225) |
| Oponenti: | Mgr. Bc. Anna Rejtarová |
| Předběžná náplň práce |
| Práce se zabývá propojením tématu zotavení a interaktivních her, které představují inovativní nástroj s potenciálem sloužit jako doplněk či alternativa k tradičním metodám terapie u lidí s duševním onemocněním. Práce vycházela ze skutečnosti, že v České republice není k dispozici desková hra, které by se zaměřovala na podporu zotavení lidí s duševním onemocněním, a která by byla využitelná v ergoterapeutické praxi. Cílem práce bylo vytvoření takovéto hry, ověření její funkčnosti na cílové skupině a získání zpětné vazby pro budoucí rozvoj hry. Vytvořená kooperativní hra vychází z modelu osobního zotavení CHIME. Je koncipovaná jako příběhová, s motivem dobrodružné mořské plavby, odkazující na cestu zotavení, kterou procházejí lidé s duševním onemocněním. Testování hry probíhalo v pilotním režimu u dvou smíšených skupin v celkovém počtu 13 participantů, složených z klientů sociální rehabilitace v organizaci zaměřené na podporu lidí s duševním onemocněním, sociálních pracovníků a peer pracovníka. Zpětná vazba mapující herní zážitek a osobní názory participantů na hru byla sbírána pomocí písemného dotazníku. Na základě dvou odehraných setkání byla funkčnost hry otestována, hra byla pozitivně přijata klienty i odbornými pracovníky. Participanti ocenili možnost sdílet své zkušenosti se zotavením a poznat lépe sám sebe i skupinu, radost ze hry, příjemně strávený čas a rozmanitost aktivit. Ukázal se zájem mít hru v organizaci nastálo. Ověřil se tak základní předpoklad práce, že hry zaměřené na téma zotavení v České republice chybí a mají potenciál být přínosnou součástí ergoterapeutické praxe. Další rozvoj hry se zaměří na různé úrovně obtížnosti hry a vyšší inkluzivitu. |
| Předběžná náplň práce v anglickém jazyce |
| The thesis explores the connection between the theme of recovery and interactive games, which represent an innovative tool with the potential to serve as a supplement or alternative to traditional therapeutic methods for people with mental illness. The thesis was based on the fact that there is no board game available in the Czech Republic that focuses on supporting the recovery of individuals with mental illness and is suitable for use in occupational therapy practice. The aim of the thesis was to create such a game, test its functionality with the target group, and gather feedback for its further development. The developed cooperative game is based on the CHIME model of personal recovery. It is designed as a narrative game, with the theme of an adventurous sea voyage, referencing the recovery journey experienced by people with mental illness. The game was tested in a pilot study with two mixed groups, comprising a total of 13 participants. These groups included clients in social rehabilitation at an organization focused on supporting individuals with mental illness, their social workers, and a peer worker. Feedback mapping the gameplay experience and participants’ personal opinions on the game was collected using a written questionnaire. Based on the two gameplay sessions, the game's functionality was tested and it was positively received by both clients and professionals. Participants appreciated the opportunity to share their recovery experiences, to get to know themselves and the group better, the enjoyment of the game, the pleasant time spent together, and the diversity of activities. There was clear interest in having the game permanently available in the organization. This confirmed the fundamental premise of the thesis: that recovery-focused games are lacking in the Czech Republic and have the potential to be a valuable part of occupational therapy practice. Further development of the game will focus on varying difficulty levels and greater inclusivity. |
- zadáno vedoucím/školitelem