E-sport v Korejské republice
Název práce v češtině: | E-sport v Korejské republice |
---|---|
Název v anglickém jazyce: | E-sport in the Republic of Korea |
Klíčová slova: | E-sport|Korea|League of Legends|počítačové hry|popkultura|korejská kultura |
Klíčová slova anglicky: | E-sport|Korea|League of Legends|computer games|popculture|korean culture |
Akademický rok vypsání: | 2023/2024 |
Typ práce: | diplomová práce |
Jazyk práce: | čeština |
Ústav: | Ústav asijských studií (21-UAS) |
Vedoucí / školitel: | Mgr. Vladislava Mazaná, Ph.D. |
Řešitel: | skrytý![]() |
Datum přihlášení: | 30.11.2023 |
Datum zadání: | 30.11.2023 |
Schválení administrátorem: | bylo schváleno |
Datum potvrzení stud. oddělením: | 30.11.2023 |
Datum a čas obhajoby: | 11.09.2024 09:00 |
Datum odevzdání elektronické podoby: | 20.08.2024 |
Datum proběhlé obhajoby: | 11.09.2024 |
Odevzdaná/finalizovaná: | odevzdaná studentem a finalizovaná |
Oponenti: | PhDr. Tomáš Horák, Ph.D. |
Zásady pro vypracování |
Tématem diplomové práce bude fenomén e-sportu v Korejské republice. Tato disciplína se v Jižní Koreji začala rozvíjet na přelomu 20. a 21. století, brzy poté se Jižní Korea stala jednou z nejúspěšnějších zemí světa v tomto odvětví, toto postavení si v současné době udržuje. Ačkoliv e-sport nevznikl v Korejské republice, vzhledem k velké popularitě odtud pochází mnoho hráčů zaujímajících přední příčky světových žebříčků. Diplomantka bude při psaní své práce postupovat následujícím způsobem: a) nejprve nastíní historii a vývoj e-sportu v Koreji, popíše komunitu a soutěže, b) představí, co obnáší práce profesionálního hráče a jak týmy vypadají a fungují. c) Poté se zaměří na oblast vzdělání, kde je mimo jiné angažovaná i Korejská e-sportová asociace (KeSPA) a vzniklo zde několik studijních programů na výchovu profesionálních hráčů. d) Dále přiblíží, jaké hry jsou zde nejpopulárnější. Spolu s tím se podrobněji zaměří na jednu z nejpopulárnějších a nejúspěšnějších her, League of Legends. Jelikož tato hra úzce souvisí ze zemí, kde vznikla, tedy s USA, bude diplomantka srovnávat současnou scénu v Jižní Koreji a USA. e) Autorka se pokusí určit, zda se v případě e-sportu v současné době jedná o volnočasovou aktivitu nebo o sport. f) V závěru autorka nahlédne na konkrétní aspekty, kvůli kterým je právě Korea jednou z nejúspěšnějších zemí světa v oblasti e-sportu. Na základě výpovědí Korejců vyhodnotí, zda-li je již e-sport vnímán jako „korejský“ a jakou změnou v Koreji prošel. |
Seznam odborné literatury |
• HANGUK ISǓPCHOČCHǓ AKCHADEMI. E-sǔpchočchǔ mastchǒpchǔllän. Jižní Korea: Tǒdipchǒrǒnsǔ, 2019. ISBN 9791161252339. • I, Sangho. E-sǔpchočchǔǔi ihä. Jižní Korea: Pakjǒngsa, 2021. ISBN 9791130313580. • KIM, Sǒngho. Ǒmma e-sǔpchočchǔ čom halkejo. Jižní Korea: Sakječǒl, 2021. • LÖWENSTEINOVÁ, Miriam a Markéta POPA. Made in Korea. V Praze: Nová vlna, 2019. ISBN 978-80-85845-85-3. • TAL, Jǒngdžin. “Korea's Online Gaming Empire.” Cambridge, Massachusatts, London,England: The MIT Press, 2010. • AGHA, Brandon. LEAGUE OF LEGENDS: PLAYERS AND ESPORTS: THE WORK OF PROFESSIONAL PLAYERS IN LEAGUE OF LEGENDS ESPORTS. Hamilton, Ontario, 2015. Diplomová práce. McMaster University MASTER OF WORK AND SOCIETY. • ČCHÖ, Sanghun. Inside the ‘Deadly Serious’ World of E-Sports in South Korea. The New York Times. 2021. • DENYER, Simon a KIM Mindžu. In South Korea’s hypercompetitive academia, esports gamers carve out larger niche. The Washington Post. 2019. • GOETOMO, Filbert, "Esports in Korea: A study on League of Legends team performances on the share price of owning corporations" (2016). CMC Senior Theses. Paper 1356. http://scholarship.claremont.edu/cmc_theses/1356 • I, Hakdžun a KIM, Jǒngsǒn. E-sǔpchočchǔnǔn e-sǔpchočchǔida. Philosophy of Movement : Journal of the Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance & Martial Arts. 2020, 28(1), 19-30. ISSN 2671-6356. • JUN, Hjǒngsǒp. Hanguk geimǔi jǒksa čǒngnie tähan kočchal. Hanguk geimhakhödži, 2011, 11-18. • KIM, Hjǒngmin a KIM, Songcheol. The show must go on: Why Korea lost its first-mover advantage in Esports and how it can become a major player again. Technological Forecasting & Social Change. 2022, (179). • LEE, Jonathan. Why So Many Esports Pros Come From South Korea. Wired [online]. 2020, OCT 27, 2020 7:00 AM [cit. 2022-11-29]. Dostupné z: https://www.wired.com/story/korean-esports-gaming-class-culture/ • SNAVELY, Tyler Louis. History and Analysis of eSport Systems. Texas, 2014. Report. The Faculty of the Graduate School of the University of Texas at Austin. Vedoucí práce Janice Todd. • TAL, Jǒngdžin. Historiography of Korean Esports: Perspectives on Spectatorship. International Journal of Communication 14(2020), 3727–3745. Canada: Simon Fraser University, 2019. • WYNNE, Jared. Gaming and betting continue to develop online in Korea. Win [online]. January 19, 2022 1:14 am [cit. 2022-11-29]. Dostupné z: https://win.gg/news/gaming-and-betting-continue-to-develop-online-in-korea/ |