Diplomová práca tematizuje virtuálnu realitu (v zmysle súčasnej technológie umožňujúcej užívateľovi ocitnúť sa v simulovanom prostredí sprostredkovanom špecifickým hardwarom) v kontexte teórií vizuálnych metafor (kam počítam i metaforu gesta ako vedľajšiu tému). Počítačový user interface všeobecne pozostáva z veľkého množstva znakov (napríklad linky, indexy, ikony, či animácie), ktoré vystupujú v procese sémiosis. Rozhranie virtuálnej reality je špecifické v tom, že dovoľuje užívateľovi vnoriť sa do multimodálneho rozhrania týchto sémiosí – kedy objekty a akcie vo svete virtuálnej reality v prenesenom význame zastupujú objekty a činnosti z reálneho sveta, a majú efekt/svoj význam vo virtuálnom svete – a stať sa tak súčasťou procesu signifikácie. V tomto prostredí môže užívateľ priamo manipulovať so znakmi obsiahnutými vo virtuálnom prostredí a dokonca sa sám (minimálne) jedným takým znakom stať (tradične avatarom). Nakoľko má väčšina znakov vo virtuálnej realite vizuálnu podobu, je diplomová práca zameraná na problematiku vizuálnej metafory. Téma gesta je do práce zaradená z toho dôvodu, že niektoré zariadenia podporujú ovládanie svojho interface snímaním gest rúk. Cieľom práce je identifikovať a kategorizovať vizuálne metafory, ktoré môžeme nájsť naprieč rôznymi aplikáciami v súčasných, komerčne dostupných a na trhu dominujúcich technológiách virtuálnej reality (HTC, Oculus, Valve Index). Zámerom je teda pomocou optiky semiotiky analyzovať vyobrazenie priestoru a užívateľského rozhrania vo virtuálnej realite.