Stolní hra Agricola a umělá inteligence
| Název práce v češtině: | Stolní hra Agricola a umělá inteligence |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Agricola the board game and artificial intelligence |
| Klíčová slova: | umělá inteligence|stolní hra|Agricola |
| Klíčová slova anglicky: | artificial intelligence|board game|Agricola |
| Akademický rok vypsání: | 2022/2023 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
| Vedoucí / školitel: | RNDr. Tomáš Holan, Ph.D. |
| Řešitel: | Bc. Michal Vacek - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 30.09.2022 |
| Datum zadání: | 30.09.2022 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 12.05.2023 |
| Datum a čas obhajoby: | 29.06.2023 09:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 11.05.2023 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 11.05.2023 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 29.06.2023 |
| Oponenti: | Mgr. Tomáš Musil, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cílem práce je výzkum umělé inteligence pro stolní hru Agricola.
Součástí práce bude implementace herního prostředí umožňující zobrazení historie odehrané hry a hru hráče proti až 4 počítačovým soupeřům. V práci budou vytvořeny různé implementace umělé inteligence, které budou porovnány mezi sebou ve hře 1 až 5 hráčů. Program bude implementován v jazyce C# s využitím .NET Frameworku. |
| Seznam odborné literatury |
| [1] pravidla hry Agricola [online]. [cit. 2022-09-30]. Dostupné z: http://www.mindok.cz/userfiles/files/pravidla/agricola_pravidla.pdf
[2] dokumentace Windows Forms .NET Framework 4.8 [online]. [cit. 2022-09-30]. Dostupné z: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/winforms/?view=netframeworkdesktop-4.8 [3] S. Russell, P. Norvig: Artificial Intelligence; A Modern Approach, Third Edition, 2010 [4] M. DaGraça: Practical Game AI Programming, 2017 |