Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
   
Stolní hra Agricola a umělá inteligence
Název práce v češtině: Stolní hra Agricola a umělá inteligence
Název v anglickém jazyce: Agricola the board game and artificial intelligence
Klíčová slova: umělá inteligence|stolní hra|Agricola
Klíčová slova anglicky: artificial intelligence|board game|Agricola
Akademický rok vypsání: 2022/2023
Typ práce: bakalářská práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI)
Vedoucí / školitel: RNDr. Tomáš Holan, Ph.D.
Řešitel: Bc. Michal Vacek - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 30.09.2022
Datum zadání: 30.09.2022
Datum potvrzení stud. oddělením: 12.05.2023
Datum a čas obhajoby: 29.06.2023 09:00
Datum odevzdání elektronické podoby:11.05.2023
Datum odevzdání tištěné podoby:11.05.2023
Datum proběhlé obhajoby: 29.06.2023
Oponenti: Mgr. Tomáš Musil, Ph.D.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Cílem práce je výzkum umělé inteligence pro stolní hru Agricola.
Součástí práce bude implementace herního prostředí umožňující zobrazení historie odehrané hry a hru hráče proti až 4 počítačovým soupeřům.
V práci budou vytvořeny různé implementace umělé inteligence, které budou porovnány mezi sebou ve hře 1 až 5 hráčů.

Program bude implementován v jazyce C# s využitím .NET Frameworku.
Seznam odborné literatury
[1] pravidla hry Agricola [online]. [cit. 2022-09-30]. Dostupné z: http://www.mindok.cz/userfiles/files/pravidla/agricola_pravidla.pdf
[2] dokumentace Windows Forms .NET Framework 4.8 [online]. [cit. 2022-09-30].
Dostupné z: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/winforms/?view=netframeworkdesktop-4.8
[3] S. Russell, P. Norvig: Artificial Intelligence; A Modern Approach, Third Edition, 2010
[4] M. DaGraça: Practical Game AI Programming, 2017
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK