Performance testing suite for Unity DOTS
| Název práce v češtině: | Nástroje pro testování výkonu systému Unity DOTS |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Performance testing suite for Unity DOTS |
| Klíčová slova: | výkonné systémy, testování výkonu, vývoj počítačových her, Unity, DOTS |
| Klíčová slova anglicky: | high-performance systems, performance testing, video game development, Unity, DOTS |
| Akademický rok vypsání: | 2019/2020 |
| Typ práce: | diplomová práce |
| Jazyk práce: | angličtina |
| Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Jakub Gemrot, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 15.10.2019 |
| Datum zadání: | 15.10.2019 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 26.11.2019 |
| Datum a čas obhajoby: | 06.02.2020 09:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 06.01.2020 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 06.01.2020 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 06.02.2020 |
| Oponenti: | Mgr. Ing. Robert Husák, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| The thesis goal is to evaluate performance of Unity DOTS system by creating a set of both synthetic and practical test cases stressing the respective parts of the system. Given the results of evaluation, the thesis will compile a list of recommendations and performance considerations to take into account when implementing performant solutions in Unity such as boids simulation. |
| Seznam odborné literatury |
| Gregory, J. (2018). Game engine architecture (3rd ed.). AK Peters/CRC Press.
Watson, B. (2014). Writing High-Performance .NET Code. Watson B. Unity Technologies (2018). DOTS - Unity’s new multithreaded Data-Oriented Technology Stack. Retrieved from https://unity.com/dots [15.12.2019] Unity Technologies (2018). Burst User Guide. Retrieved from https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html [15.12.2019] |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.