Cílem práce je vytvořit implementaci algoritmů pro výpočet globálního osvětlení radiance a irradiance caching pro masivně paralelní procesory GPU.
Základním úskalím je synchronizace aktualizace cachovacích struktur v masivně paralelním prostředí. Důležitým cílem práce tedy bude navrhnout a implementovat pro tento účel vhodnou techniku a otestovat její škálovatelnost na různých GPU.
Seznam odborné literatury
M. Pharr, W. Jakob, G. Humphreys. Physically Based Rendering, Third Edition: From Theory to Implementation. Morgan Kaufmann; 3 edition (November 25, 2016)