Efficient GPU path tracing in solid volumetric media
| Název práce v češtině: | Efektivní trasování cest v objemových médiích na GPU |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Efficient GPU path tracing in solid volumetric media |
| Klíčová slova: | simulace transportu světla, trasování cest, GPU, objemové média |
| Klíčová slova anglicky: | light transport simulation, path tracing, GPU, participating media |
| Akademický rok vypsání: | 2016/2017 |
| Typ práce: | diplomová práce |
| Jazyk práce: | angličtina |
| Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Oskár Elek, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 10.07.2017 |
| Datum zadání: | 10.07.2017 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 02.08.2017 |
| Datum a čas obhajoby: | 29.01.2018 00:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 04.01.2018 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 04.01.2018 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 29.01.2018 |
| Oponenti: | Anisha Goel |
| Zásady pro vypracování |
| With the recent advent of physically based rendering in industrial practice (movie production, virtual prototyping, etc.), unbiased algorithms such as path tracing have gained unprecedented attention. However, volumetric (participating) media remain a major computational challenge. This is due to the high number of particle interactions photons can undergo in such media.
This thesis focuses on an efficient implementation of path tracing in such media, targeting modern GPU architectures. The main evaluation criterion of the work will be the degree of utilization of the available GPU compute cores, as well as the overall speedup compared to a state-of-the-art rendering software (Mitsuba). The candidate will retain the freedom of choosing whether the solution efficiency should stem from low-level implementation optimality, or additional high-level enhancements of basic path tracing. |
| Seznam odborné literatury |
| Hendrik C. van de Hulst: Light Scattering by Small Particles. Dover Books on Physics, Dover Publications, 1981
James T. Kajiya and Brian P. Von Herzen: Ray tracing volume densities. Proc. of SIGGRAPH, 1984 Mathias Raab and Daniel Seibert and Alexander Keller: Unbiased global illumination with participating media. Proc. of MCQMC, 2006 Mark Harris: Introduction to CUDA C. NVIDIA Corporation, 2010 Wenzel Jakob: Mitsuba renderer. 2010-2017, http://www.mitsuba-renderer.org |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.