Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   
Efficient GPU path tracing in solid volumetric media
Název práce v češtině: Efektivní trasování cest v objemových médiích na GPU
Název v anglickém jazyce: Efficient GPU path tracing in solid volumetric media
Klíčová slova: simulace transportu světla, trasování cest, GPU, objemové média
Klíčová slova anglicky: light transport simulation, path tracing, GPU, participating media
Akademický rok vypsání: 2016/2017
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: angličtina
Ústav: Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI)
Vedoucí / školitel: Mgr. Oskár Elek, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 10.07.2017
Datum zadání: 10.07.2017
Datum potvrzení stud. oddělením: 02.08.2017
Datum a čas obhajoby: 29.01.2018 00:00
Datum odevzdání elektronické podoby:04.01.2018
Datum odevzdání tištěné podoby:04.01.2018
Datum proběhlé obhajoby: 29.01.2018
Oponenti: Anisha Goel
 
 
 
Zásady pro vypracování
With the recent advent of physically based rendering in industrial practice (movie production, virtual prototyping, etc.), unbiased algorithms such as path tracing have gained unprecedented attention. However, volumetric (participating) media remain a major computational challenge. This is due to the high number of particle interactions photons can undergo in such media.

This thesis focuses on an efficient implementation of path tracing in such media, targeting modern GPU architectures. The main evaluation criterion of the work will be the degree of utilization of the available GPU compute cores, as well as the overall speedup compared to a state-of-the-art rendering software (Mitsuba). The candidate will retain the freedom of choosing whether the solution efficiency should stem from low-level implementation optimality, or additional high-level enhancements of basic path tracing.
Seznam odborné literatury
Hendrik C. van de Hulst: Light Scattering by Small Particles. Dover Books on Physics, Dover Publications, 1981

James T. Kajiya and Brian P. Von Herzen: Ray tracing volume densities. Proc. of SIGGRAPH, 1984

Mathias Raab and Daniel Seibert and Alexander Keller: Unbiased global illumination with participating media. Proc. of MCQMC, 2006

Mark Harris: Introduction to CUDA C. NVIDIA Corporation, 2010

Wenzel Jakob: Mitsuba renderer. 2010-2017, http://www.mitsuba-renderer.org
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK