Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   
Řízení prohledávání stromů hry
Název práce v češtině: Řízení prohledávání stromů hry
Název v anglickém jazyce: A Controlled Searching of Game Trees
Klíčová slova: MCTS, UCT, BMCTS, RAVE
Klíčová slova anglicky: MCTS, UCT, BMCTS, RAVE
Akademický rok vypsání: 2015/2016
Typ práce: bakalářská práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra teoretické informatiky a matematické logiky (32-KTIML)
Vedoucí / školitel: RNDr. Jan Hric
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 28.02.2016
Datum zadání: 08.04.2016
Datum potvrzení stud. oddělením: 02.05.2016
Datum a čas obhajoby: 31.01.2018 00:00
Datum odevzdání elektronické podoby:03.01.2018
Datum odevzdání tištěné podoby:01.01.2018
Datum proběhlé obhajoby: 31.01.2018
Oponenti: Mgr. Vladan Majerech, Dr.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Klasická metoda prohledávání a rozvíjení stromu v MCTS (Monte carlo tree search) pro nějakou hru nebo situaci je založena na metodě UCT (Upper confidence bound for trees) [2], která vyvažuje zkoumání nových možností (tj. tahů) a využívání již známé informace (tzv. exploration vs. exploitation dilema). Tato metoda přitom nevyužívá explicitních informací např. o tvaru stromu (hloubka, šířka), ani o případných heuristických hodnotách jako alfa-beta prohledávání. Dále tato metoda při rozvíjení vrcholu každý možný tah nejdřív jednou vyzkouší a to způsobuje velké paměťové nároky.

Cílem práce je integrovat do MCTS metody, které umožní uživateli a/anebo vlastnímu programu na základě výsledků vykonaných playoutů (náhodných Monte carlo sehrávek) nastavovat parametry stromu a tím regulovat paměťovou náročnost. Použitelnost a chování těchto metod bude otestováno na modelových problémech her dvou nebo jednoho hráče.
Seznam odborné literatury
[1] P. Norvig, S. Russell, Artificial Intelligence - A Modern Approach, Prentice Hall, 2003

[2] C. Browne, E. Powley, D. Whitehouse et. al., A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, IEEE, vol. 4, No. 1, 2012

[3] Sylvain Gelly, David Silver, Combining online and offline knowledge in UCT. In: ICML'07: Proceedings of the 24th International Conference on Machine Learning, New York, USA, ACM 2007, pp. 273-280
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK