Videohry na hranicích umění (?)
| Název práce v češtině: | Videohry na hranicích umění (?) |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Video Games on the Borderlines of Art (?) |
| Klíčová slova: | Umění, digitální umění, nová média, videohry, klastrová teorie umění, art game, non-game, indie game |
| Klíčová slova anglicky: | Art, Digital Art, New Media, Video Games, Cluster Theory of Art, Art Game, Non-game, Indie Game |
| Akademický rok vypsání: | 2013/2014 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Program SHV - Kreativní modul (24-CR) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Aleš Svoboda, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno vedoucím/školitelem, čeká na schválení garantem |
| Datum přihlášení: | 05.12.2013 |
| Datum zadání: | 05.12.2013 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 26.06.2014 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 17.09.2014 |
| Předmět: | Obhajoba bakalářské práce (YAK47005) |
| Oponenti: | doc. PhDr. Jaroslav Vančát, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cílem bakalářské práce bude formulovat podstatu mediálního obrazu současného výtvarného umění vytvářeného výtvarným časopisem Ateliér jednak v roce 2012, jednak v roce 2013. Analýze tak bude reagovat na výtky směrované na obsah časopisu v době bojů o ministerské dotace. Předpokládaná zjištění mají buďto vyvrátit nebo potvrdit kritiku obsahové skladby časopisu, případně mají ukázat vývojové tendence náplně časopisu. |
| Seznam odborné literatury |
| Trampota, T., Vojtěchovská, M. (2010). Metody výzkumu médií. Praha: Portál
Hagen, L., Končelík, J., Reifová, I., Scherer, H., Schulz, W. (2005). Analýza obsahu mediálních sdělení. Praha: Karolinum Punch, K. F. (2008). Základy kvantitativního šetření. Praha: Portál Perniola, M. (2000). Estetika 20. století. Praha: Karolinum Sýkorová, L. (2013). Konečně spolu. Praha: Karolinum Mukařovský, J. (1966). Studie z estetiky. Praha: Odeon Nekolný, B., Žáková, E., Kol. (2011). Studie současného stavu podpory umění. Praha: Divadelní ústav Zhoř, I. (1992). Proměny soudobého výtvarného umění. Praha: SPN |
| Předběžná náplň práce |
| Práce se zabývá videohrami jako možnou formou současného umění. Cílem je aplikace klastrové teorie umění na vybrané příklady videoher. |
- zadáno vedoucím/školitelem, čeká na schválení garantem