Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   
Videohry na hranicích umění (?)
Název práce v češtině: Videohry na hranicích umění (?)
Název v anglickém jazyce: Video Games on the Borderlines of Art (?)
Klíčová slova: Umění, digitální umění, nová média, videohry, klastrová teorie umění, art game, non-game, indie game
Klíčová slova anglicky: Art, Digital Art, New Media, Video Games, Cluster Theory of Art, Art Game, Non-game, Indie Game
Akademický rok vypsání: 2013/2014
Typ práce: bakalářská práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Program SHV - Kreativní modul (24-CR)
Vedoucí / školitel: Mgr. Aleš Svoboda, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno vedoucím/školitelem, čeká na schválení garantem
Datum přihlášení: 05.12.2013
Datum zadání: 05.12.2013
Datum odevzdání elektronické podoby:26.06.2014
Datum proběhlé obhajoby: 17.09.2014
Předmět: Obhajoba bakalářské práce (YAK47005)
Oponenti: doc. PhDr. Jaroslav Vančát, Ph.D.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Cílem bakalářské práce bude formulovat podstatu mediálního obrazu současného výtvarného umění vytvářeného výtvarným časopisem Ateliér jednak v roce 2012, jednak v roce 2013. Analýze tak bude reagovat na výtky směrované na obsah časopisu v době bojů o ministerské dotace. Předpokládaná zjištění mají buďto vyvrátit nebo potvrdit kritiku obsahové skladby časopisu, případně mají ukázat vývojové tendence náplně časopisu.
Seznam odborné literatury
Trampota, T., Vojtěchovská, M. (2010). Metody výzkumu médií. Praha: Portál
Hagen, L., Končelík, J., Reifová, I., Scherer, H., Schulz, W. (2005). Analýza obsahu mediálních sdělení. Praha: Karolinum
Punch, K. F. (2008). Základy kvantitativního šetření. Praha: Portál
Perniola, M. (2000). Estetika 20. století. Praha: Karolinum
Sýkorová, L. (2013). Konečně spolu. Praha: Karolinum
Mukařovský, J. (1966). Studie z estetiky. Praha: Odeon
Nekolný, B., Žáková, E., Kol. (2011). Studie současného stavu podpory umění. Praha: Divadelní ústav
Zhoř, I. (1992). Proměny soudobého výtvarného umění. Praha: SPN
Předběžná náplň práce
Práce se zabývá videohrami jako možnou formou současného umění. Cílem je aplikace klastrové teorie umění na vybrané příklady videoher.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK