Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute
| Název práce v jazyce práce (slovenština): | Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute |
|---|---|
| Název práce v češtině: | Pokročilé použitie ACT-R v Pogamuteiti |
| Název v anglickém jazyce: | Advanced use of ACT-R in Pogamut |
| Klíčová slova: | virtuální agenti, kognitivní modelování, ACT-R, Pogamut |
| Klíčová slova anglicky: | virtual agents, cognitive modelling, ACT-R, Pogamut |
| Akademický rok vypsání: | 2010/2011 |
| Typ práce: | diplomová práce |
| Jazyk práce: | slovenština |
| Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
| Vedoucí / školitel: | Mgr. Rudolf Kadlec, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 24.06.2011 |
| Datum zadání: | 24.06.2011 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 19.07.2013 |
| Datum a čas obhajoby: | 10.09.2013 00:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 02.08.2013 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 02.08.2013 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 10.09.2013 |
| Oponenti: | Mgr. Klára Pešková, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cieľom práce je rozšíriť knižnicu PojACTR - prototypové prepojenie platformy pre vývoj inteligentných virtuálnych agentov Pogamut [4] s kognitívnou architektúrou ACT-R [1,3].
Funkčnosť implementovaných rozšírení bude demonštrovaná na týme agentov hrajúcich hru typu Capture The Flag a na agentovi hrajúcom typ hry Deathmatch. Výkonnosť agentov by mala byť porovnateľná s ľudskými hráčmi. Rozšírenie bude zahrňovať: 1. vytvorenie pluginu do Eclipse IDE [2] pre vývoj, spúšťanie a ladenie PoJACTR agentov 2. rozšírenie PoJACTR modelov o modul pre komunikáciu, navigačný modul, modul pamäte objektov a modul jednoduchej epizodickej pamäte 3. vytvorenie príkladov agentov pre jednotlivé rozšírenia, Hunter agenta a tím agentov pre CTF |
| Seznam odborné literatury |
| 1. Anderson, J. R., How can the human mind occur in the physical universe?, Oxford University Press, New York, (2007).
2. Eric Clayberg, Dan Rubel, Eclipse Plug-ins, Addison-Wesley Professional, (2008). 3. www.jactr.org 4. Gemrot, J., Kadlec, R., Bida, M., Burkert, O., Pibil, R., Havlicek, J., Zemcak, L., Simlovic, J., Vansa, R., Stolba, M., Plch, T., Brom C. Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents. In: Agents for Games and Simulations, LNCS 5920, Springer, pp. 1-15. (2009). |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.