Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
   
Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute
Název práce v jazyce práce (slovenština): Pokročilé použitie ACT-R v Pogamute
Název práce v češtině: Pokročilé použitie ACT-R v Pogamuteiti
Název v anglickém jazyce: Advanced use of ACT-R in Pogamut
Klíčová slova: virtuální agenti, kognitivní modelování, ACT-R, Pogamut
Klíčová slova anglicky: virtual agents, cognitive modelling, ACT-R, Pogamut
Akademický rok vypsání: 2010/2011
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: slovenština
Ústav: Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI)
Vedoucí / školitel: Mgr. Rudolf Kadlec, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 24.06.2011
Datum zadání: 24.06.2011
Datum potvrzení stud. oddělením: 19.07.2013
Datum a čas obhajoby: 10.09.2013 00:00
Datum odevzdání elektronické podoby:02.08.2013
Datum odevzdání tištěné podoby:02.08.2013
Datum proběhlé obhajoby: 10.09.2013
Oponenti: Mgr. Klára Pešková, Ph.D.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Cieľom práce je rozšíriť knižnicu PojACTR - prototypové prepojenie platformy pre vývoj inteligentných virtuálnych agentov Pogamut [4] s kognitívnou architektúrou ACT-R [1,3].
Funkčnosť implementovaných rozšírení bude demonštrovaná na týme agentov hrajúcich hru typu Capture The Flag a na agentovi hrajúcom typ hry Deathmatch. Výkonnosť agentov by mala byť porovnateľná s ľudskými hráčmi.

Rozšírenie bude zahrňovať:
1. vytvorenie pluginu do Eclipse IDE [2] pre vývoj, spúšťanie a ladenie PoJACTR agentov
2. rozšírenie PoJACTR modelov o modul pre komunikáciu, navigačný modul, modul pamäte objektov a modul jednoduchej epizodickej pamäte
3. vytvorenie príkladov agentov pre jednotlivé rozšírenia, Hunter agenta a tím agentov pre CTF
Seznam odborné literatury
1. Anderson, J. R., How can the human mind occur in the physical universe?, Oxford University Press, New York, (2007).
2. Eric Clayberg, Dan Rubel, Eclipse Plug-ins, Addison-Wesley Professional, (2008).
3. www.jactr.org
4. Gemrot, J., Kadlec, R., Bida, M., Burkert, O., Pibil, R., Havlicek, J., Zemcak, L., Simlovic, J., Vansa, R., Stolba, M., Plch, T., Brom C. Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents. In: Agents for Games and Simulations, LNCS 5920, Springer, pp. 1-15. (2009).
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK