Atomix pro Microsoft Kinect pro Windows
| Název práce v češtině: | Atomix pro Microsoft Kinect pro Windows |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Atomix for Microsoft Kinect for Windows |
| Klíčová slova: | Atomix, Kinect, XNA |
| Klíčová slova anglicky: | Atomix, Kinect, XNA |
| Akademický rok vypsání: | 2012/2013 |
| Typ práce: | diplomová práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra softwarového inženýrství (32-KSI) |
| Vedoucí / školitel: | doc. RNDr. David Hoksza, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 19.03.2013 |
| Datum zadání: | 19.03.2013 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 07.05.2013 |
| Datum a čas obhajoby: | 08.09.2014 09:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 29.07.2014 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 30.07.2014 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 08.09.2014 |
| Oponenti: | RNDr. Juraj Moško, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cílem hry Atomix, jejíž první verze byla vyvinutá v roce 1990, je složení molekuly z množiny vstupních atomů v 2D hracím poli. V rámci diplomové práce by se měl student seznámit s API pro ovládání Microsoft Kinect. Následně by měla být vyvinuta aplikace graficky simulující hru Atomix ovšem s možností jejího ovládání pomocí Microsoft Kinect. |
| Seznam odborné literatury |
| [1] Aaron Reed. Learning XNA 4.0: Game Development for the PC, Xbox 360, and Windows Phone. O'Reilly Media, 2010, ISBN 978-1449394622.
[2] Tom Miller. XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360. Addison-Wesley Professional, 2010, ISBN 978-0672333453 [3] Mike McShaffry. Game Coding Complete, Fourth Edition. Course Technology PTR, 2012, ISBN 978-1133776574 |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.