Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
Atomix pro Microsoft Kinect pro Windows
Název práce v češtině: Atomix pro Microsoft Kinect pro Windows
Název v anglickém jazyce: Atomix for Microsoft Kinect for Windows
Klíčová slova: Atomix, Kinect, XNA
Klíčová slova anglicky: Atomix, Kinect, XNA
Akademický rok vypsání: 2012/2013
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Katedra softwarového inženýrství (32-KSI)
Vedoucí / školitel: doc. RNDr. David Hoksza, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 19.03.2013
Datum zadání: 19.03.2013
Datum potvrzení stud. oddělením: 07.05.2013
Datum a čas obhajoby: 08.09.2014 09:00
Datum odevzdání elektronické podoby:29.07.2014
Datum odevzdání tištěné podoby:30.07.2014
Datum proběhlé obhajoby: 08.09.2014
Oponenti: RNDr. Juraj Moško, Ph.D.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Cílem hry Atomix, jejíž první verze byla vyvinutá v roce 1990, je složení molekuly z množiny vstupních atomů v 2D hracím poli. V rámci diplomové práce by se měl student seznámit s API pro ovládání Microsoft Kinect. Následně by měla být vyvinuta aplikace graficky simulující hru Atomix ovšem s možností jejího ovládání pomocí Microsoft Kinect.
Seznam odborné literatury
[1] Aaron Reed. Learning XNA 4.0: Game Development for the PC, Xbox 360, and Windows Phone. O'Reilly Media, 2010, ISBN 978-1449394622.

[2] Tom Miller. XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360. Addison-Wesley Professional, 2010, ISBN 978-0672333453

[3] Mike McShaffry. Game Coding Complete, Fourth Edition. Course Technology PTR, 2012, ISBN 978-1133776574
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK