Real-time strategy hra s umělou inteligencí
| Název práce v češtině: | Real-time strategy hra s umělou inteligencí |
|---|---|
| Název v anglickém jazyce: | Real-time strategy game with artificial intelligence |
| Klíčová slova: | real-time strategická hra, 3D grafika, umělá inteligence |
| Klíčová slova anglicky: | real-time strategy game, 3D computer graphics, artificial intelligence |
| Akademický rok vypsání: | 2011/2012 |
| Typ práce: | bakalářská práce |
| Jazyk práce: | čeština |
| Ústav: | Katedra teoretické informatiky a matematické logiky (32-KTIML) |
| Vedoucí / školitel: | RNDr. Tomáš Balyo, Ph.D. |
| Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
| Datum přihlášení: | 07.11.2011 |
| Datum zadání: | 08.11.2011 |
| Datum potvrzení stud. oddělením: | 06.12.2011 |
| Datum a čas obhajoby: | 06.09.2012 09:00 |
| Datum odevzdání elektronické podoby: | 03.08.2012 |
| Datum odevzdání tištěné podoby: | 03.08.2012 |
| Datum proběhlé obhajoby: | 06.09.2012 |
| Oponenti: | RNDr. Filip Dvořák, Ph.D. |
| Zásady pro vypracování |
| Cílem práce je navrhnout a implementovat real-time strategy hru. Hra bude implementována jazyce C# na platformě .NET [2] s požitím XNA Frameworku[1]. Grafické rozhraní hry bude ve 3D. Hra bude obsahovat umělého hráče s jednoduchou umělou inteligencí. |
| Seznam odborné literatury |
| [1] Microsoft XNA Framework, http://create.msdn.com/en-US/education/basics/xna_framework
[2] Simon Robinson, K. Scott Allen, Ollie Cornes, Jay Glynn, Zach Greenvoss, Burton Harvey, Christian Nagel, Morgan Skinner, Karli Watson: C# Programujeme profesionálně, Computer Press, 2003 [3] Todd Barron. Strategy Game Programming with DirectX 9.0, Wordware Publishing, 2003 [4] Game Programming Gems, http://www.gameprogramminggems.com/ [5] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesley, 1994 |
- zadáno a potvrzeno stud. odd.