Témata prací (Výběr práce)Témata prací (Výběr práce)(verze: 393)
Detail práce
   Přihlásit přes CAS
Nová média jako nástroj motivace studentů ke vzdělávání
Název práce v češtině: Nová média jako nástroj motivace studentů ke vzdělávání
Název v anglickém jazyce: New media as a tool for student’s motivation for learning
Klíčová slova: digital game-based learning, Evropa 2045, motivace k učení, seriózní hry, výukové simulace
Klíčová slova anglicky: digital game-based learning, educational simulations, Europe 2045, motivation for learning, serious games
Akademický rok vypsání: 2010/2011
Typ práce: diplomová práce
Jazyk práce: čeština
Ústav: Ústav informačních studií - studia nových médií (21-UISKNM)
Vedoucí / školitel: doc. Mgr. Vít Šisler, Ph.D.
Řešitel: skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd.
Datum přihlášení: 03.05.2011
Datum zadání: 03.05.2011
Schválení administrátorem: zatím neschvalováno
Datum a čas obhajoby: 28.05.2013 00:00
Datum odevzdání elektronické podoby:19.04.2013
Datum proběhlé obhajoby: 28.05.2013
Odevzdaná/finalizovaná: odevzdaná studentem a finalizovaná
Oponenti: Mgr. Josef Šlerka, Ph.D.
 
 
 
Zásady pro vypracování
Cílem diplomové práce je pomocí empirického výzkumu ověřit nebo vyvrátit následující vstupní teze:
1) použití nových médií ve formální výuce má neutrální nebo pozitivní vliv na motivaci studentů ke vzdělávání ve srovnání s tradičními metody výuky;
2) klíčovým faktorem ovlivňujícím motivaci studentů ke vzdělávání při použití nových médií je příprava, zapojení a postoj učitele.
Předpokládaná osnova diplomové práce:
1. Analýza dosavadních výzkumů v oblasti motivace a nových médií
2. Výzkum motivace studentů středních škol na příkladu výukové simulace Evropa 2045
3. Vyhodnocení výzkumu
Diplomová práce bude připravena v souladu s platnými vnitřními předpisy FF UK a dalšími metodickými pokyny a normativními dokumenty.
Seznam odborné literatury
Brom, Cyril; Šisler, Vít; Slavík, Radovan. Implementing digital game-based learning in schools: augmented learning environment of ‘Europe 2045’. Multimedia Systems. Volume 16, Number 1, 23-41.
EGENFELDT-NIELSEN, Simon. Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games. IT University of Copenhagen, Department of Innovation, 2005.
PELIKÁN, Jiří. Základy empirického výzkumu pedagogických jevů. Nakladatelství karolinum : Praha, 2011. ISBN 978-80-246-1916-3.
 
Univerzita Karlova | Informační systém UK